1. 看一个养猫猫问题
- 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户
输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
2. 使用现有技术解决
Object01.java
-
- 单独的定义变量解决
- 使用数组解决
3. 现有技术解决的缺点分析
-
- 不利于数据的管理
- 效率低===》 引出我们的新知识点 类与对象 哲学, 道家思想
- java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求.
- 代码
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第1只猫信息
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1Color = "白色";
//第2只猫信息
String cat2Name = "小花";
int cat2Age = 100;
String cat2Color = "花色";
- 使用数组
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来
//(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
//(3) 不能体现猫的行为
String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
4. 一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])
5. 类与对象的关系示意图
6. 快速入门-面向对象的方式解决养猫问题
- 使用面向对象
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
double weight; //体重
//行为
}
//使用OOP面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
7. 类和对象的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
-
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
8. 对象在内存中存在形式(重要的)
9. 属性/成员变量/字段
- 基本介绍
- 从概念或叫法上看:
成员变量 = 属性 = field(字段)
(即 成员变量是用来表示属性的,统一叫 属性)
- 案例演示:
Car(name,price,color)
Object02.java
class Car{
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如前面定义猫类 的
int age
就是属性
10. 属性的注意事项和细节说明
PropertiesDetail.java
-
- 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围 有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private
- 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:
int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
char \u0000,boolean false,String null
- 案例演示:[Person 类]
public class PropertiesDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null;
System.out.println("\n当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
11. 如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
- 直接创建
Cat cat = new Cat();
12. 如何访问属性
- 基本语法
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name;
cat.age;
cat.color;
- 类和对象的内存分配机制(重要)
看一个思考题
- 定义一个人类(
Person
)(包括 名字,年龄)。 (Object03.java)
public class Object03 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.age = 10;
p1.name = "小明";
Person p2 = p1; //把p1 赋给了 p2 , 让p2指向p1
System.out.println(p2.age); // 10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
13. 类和对象的内存分配机制(重要)
- Java内存的结构分析
-
- 堆:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 栈:存放对象(Cat cat,数组,引用数据类型等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
- 示意图[Cat (name, age, price)]
- Java创建对象的流程简单分析
14. 对象机制练习题
-
- 看一个练习题,并分析画出内存布局图,进行分析
- 代码:
public class Object04 {
public static void main(String[] args) {
Person02 a = new Person02();
a.name = "小明";
a.age = 10;
Person02 b;
b = a;
System.out.println(b.name);
b.age = 200;
b = null;
System.out.println(a.age);
System.out.println(b.age);
}
}
class Person02{
String name;
int age;
}