openGL的底层头文件做一次封装
#ifndef __COMMON_H__
#define __COMMON_H__
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK // 必须使用此宏
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/wglext.h>
#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#endif // __COMMON_H__
使用visual studiio开发时候,还需要对项目做如下配置
如果是windows程序:
1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口
2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.
3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)
如果是控制台程序:
1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口
2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE.
3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE)