1. TCP网络通信编程 例题接上
2. 应用案例 4 671-672-673
1.编写一个服务端,和一个客户端
2.服务器端在8888端口监听
3.客户端连接到服务端,发送一张图片e:\\guidao.jpg
4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送"收到图片"再退出
5.客户端接收到服务端发送的"收到图片”,再退出
6.该程序要求使用StreamUtils.java,我们直接使用
代码在com.stulzl.socket_04.包中
服务端TCPFileUploadServer
package com.stulzl.socket_04;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//文件上传服务端 672-673
//1.编写一个服务端,和一个客户端
//2.服务器端在8888端口监听
//3.客户端连接到服务端,发送一张图片e:\\guidao2.jpg
//4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送"收到图片"再退出
//5.客户端接收到服务端发送的"收到图片”,再退出
//6.该程序要求使用StreamUtils.java,我们直接使用
public class TCPFileUploadServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//服务端在监听8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在8888端口监听……");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端发送的数据
// 通过Socket得到输入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
//使用工具类得到客户端发来的数组数据信息
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
String destFilePath = "src\\guidao2.jpg";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
bos.write(bytes);
//向客户端回复收到图片
//通过Socket获取输出流(使用字符流)
BufferedWriter bfw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bfw.write("收到图片");
bfw.flush();//将数据刷新到数据通道
socket.shutdownOutput();//结束标记
//关闭
bfw.close();
bos.close();
bis.close();
serverSocket.close();
socket.close();
}
}
客户端TCPFileUploadClient
package com.stulzl.socket_04;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
//文件上传的客户端 672-673
public class TCPFileUploadClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端连接服务端8888,的到Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
//创建读取磁盘文件的输入流
String filePath = "e:\\guidao.jpg";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
//使用提供好的工具类
//将图片数据放入bytes数组中
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
//将outputStream输出流转成BufferedOutputStream,目的是为了方便点
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes);//将文件对应的字节数据数组内容,写入数据通道
bis.close();//关闭
socket.shutdownOutput();//设置结束标记
//接收从服务端回复的消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//使用工具类StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
System.out.println(s);//输出
bos.close();
socket.close();
}
}
工具类StreamUtils
package com.stulzl.socket_04;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示关于流的读写方法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];//字节数组
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
}
byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){//当读取到孔氏就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
3. netstat 指令 674
1. netstat -an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
2. netstat -an | more可以分页显示
3.要求在dos控制台下执行快捷键win+r
说明:
(1) Listening表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
(3)可以输入ctrl + C退出指令
4. TCP 网络通讯不为人知的秘密 675
1.当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的.(这句话的意思是在客户端和服务端通信时不光服务端会有端口,在客户端其实也会产生一个端口用来通信)
5. UDP 网络通信编程[了解] 676
5.1 基本介绍 676
1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地, 也不能确定什么时候可以抵达。
3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
5.2 基本流程 676
1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、 接收方法
5.关闭DatagramSocket
5.3 应用案例
1.编写一个接收端A,和一个发送端B
2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~”
4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
5.发送端接收回复的数据,再退出
代码在com.stulzl.udp_.包中
发送端UDPSenderB
package com.stulzl.udp_;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
//发送端 677-678
//1.编写一个接收端A,和一个发送端B
//2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
//3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~”
//4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
//5.发送端接收回复的数据,再退出
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象,准备9998端口发送和接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅".getBytes();//getBytes()将字符串转成字节数组
//解释为什么不使用InetAddress.getLocalHost()找主机地址,因为InetAddress.getLocalHost()
//主要是给自己的电脑发,但是一般情况下我们是给别的主机发送数据所以
// 使用InetAddress.getByName("192.168.1.8")方法 192.168.1.8主机ip
//这里调用的是发送构造器
DatagramPacket packet = new
DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.8") , 9999);
//发送
socket.send(packet);
//接收A发来的数据
byte[] br = new byte[1024];//缓冲数组
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(br, br.length);//这里调用的是接收构造器
socket.receive(packet1);//接收
//对接收的数据进行拆包
int length = packet1.getLength();//实际接收的数据长度
byte[] data2 = packet1.getData();//取出数据
String s = new String(data2,0,length);//将字节数组编程字符串
System.out.println(s);//输出
//关闭
socket.close();
System.out.println("B端退出……");
}
}
接收端UDPReceiverA
package com.stulzl.udp_;
import javax.swing.*;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
//接收端 677-678
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个DatagramSocket对象,准备在9999端口接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,UDP协议数据包最大64k
byte[] buf = new byte[1024];//缓冲数组
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);//这里调用的是接收构造器
//调用接收方法,通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
//提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
//如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待
System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//可是把packet进行拆包,取出数据并显示
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//取出数据
String s = new String(data,0,length);//将字节数组编程字符串
System.out.println(s);//输出
//给B发送”好的,明天见“
byte[] brr ="好的,明天见".getBytes();
//这里调用的是发送构造器
DatagramPacket packet1 = new
DatagramPacket(brr, brr.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 9998);
socket.send(packet1);//发送数据
//关闭
socket.close();
System.out.println("A端退出……");
}
}
6. 练习1 679
(1) 使用字符流的方式, 编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送"name",服务器端接收到后,返回"我是nova ",nova是你自己的名字.
(3) 客户端发送 "hobby",服务器端接收到后,返回”编写java程序
(4)不是这两个问题,回复"你说啥呢"
代码在com.stulzl.exercise01.包中
服务端Exercise01Server
package com.stulzl.exercise01;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端 679
//(1) 使用字符流的方式, 编写一个客户端程序和服务器端程序,
//(2) 客户端发送"name",服务器端接收到后,返回"我是nova ",nova是你自己的名字.
//(3) 客户端发送 "hobby",服务器端接收到后,返回”编写java程序
//(4) 不是这两个问题,回复"你说啥呢"
public class Exercise01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//找到9999端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("在9999端口监听,等待连接……");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//IO读取客户端发来的信息,读取客户端写入数据通道的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//使用字符流读取 InputStreamReader转换流将字节流转为字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();//读到数据
String answer ="";
if("name".equals(s)){
answer = "我是nova";
}else if("hobby".equals(s)){
answer = "编写java程序";
}else{
answer = "你在说什么";
}
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//使用字符流的方式恢复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write(answer);
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符表示写入内容结束
bufferedWriter.flush();//刷新
System.out.println("服务端退出……");
//关闭
serverSocket.close();
socket.close();
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
}
}
客户端Exercise01Client
package com.stulzl.exercise01;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
//客户端 679
public class Exercise01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接9999端口
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//通过输出流,写入数据到 数据通道 使用字符流 OutputStreamWriter字节流转换为字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
//从键盘或用户的问题
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的问题");
String question = scanner.next();
bufferedWriter.write(question);
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符表示写入内容结束,使用newLine()也要求对方使用readLine()来读
bufferedWriter.flush();//使用字符流必须手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//接收服务端的返回信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//使用字符流读取数据
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
System.out.println("客户端关闭……");
//关闭
socket.close();
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
}
}
7. 练习2 680
(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
(2)接收端在8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端发送数据"四大名著是哪些”
(4)接收端接收到发送端发送的问题后,返回"四大名著是<<红楼梦>> ..否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出
代码在com.stulzl.exercise02.包中
发送端Exercise02SenderB
package com.stulzl.exercise02;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
//发送端 680
public class Exercise02SenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个DatagramSocket对象,在8889端口发送
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8889);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入问题:");
String question = scanner.next();
byte[] buf =question.getBytes();//转成字节数组
//调用发送数据构造器
DatagramPacket packet = new
DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 8888);
socket.send(packet);//发送
//接收返回信息
//调用接收构造器
byte[] banswer = new byte[1024];//缓冲
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(banswer, banswer.length);
socket.receive(packet2);//接收数据
//将接收的数据拆包
int length = packet2.getLength();//实际得到的数据长度
byte[] data = packet2.getData();//实际得到的数据
String s = new String(data, 0, length);//转成字符串
System.out.println(s);//输出
//关闭
socket.close();
System.out.println("发送端退出……");
}
}
接收端Exercise02ReceiverA
package com.stulzl.exercise02;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
//接收端 680
//(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
//(2)接收端在8888端口等待接收数据(receive)
//(3)发送端向接收端发送数据"四大名著是哪些”
//(4)接收端接收到发送端发送的问题后,返回"四大名著是<<红楼梦>> ..否则返回what?
//(5)接收端和发送端程序退出
public class Exercise02ReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个DatagramSocket对象,在8888端口接收
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
byte[] buf = new byte[1024];//缓冲数组
//调用接收构造器
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);//接收数据
//将接收的数据拆包
int length = packet.getLength();//实际得到的数据长度
byte[] data = packet.getData();//实际得到的数据
String s = new String(data, 0, length);//转成字符串
String answer = "";
if("四大名著是哪些".equals(s)){
answer = "四大名著是:三国演义,西游记,水浒传,红楼梦";
}else{
answer = "what?";
}
//将数据答案发送出去
byte[] bAnswer = answer.getBytes();//将字符串转成字节数组
//调用发送数据的构造器
DatagramPacket packet1 = new
DatagramPacket(bAnswer, bAnswer.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 8889);
socket.send(packet1);
//关闭
socket.close();
System.out.println("接收端退出……");
}
}
8. 练习3 681-682
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2)客户端可以输入一个音乐文件名,比如高山流水,服务端收到音乐名后,可以给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可.
(3)客户端收到文件后,保存到本地e:\\
(4)提示:该程序可以使用StreamUtils.java
代码在com.stulzl.exercise03.包中
服务端Exercise03Server
package com.stulzl.exercise03;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端 681-682
//(1)编写客户端程序和服务器端程序
//(2)客户端可以输入一个音乐文件名,比如高山流水,服务端收到音乐名后,
// 可以给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可.
//(3)客户端收到文件后,保存到本地e:\\
//(4)提示:该程序可以使用StreamUtils.java
public class Exercise03Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//监听9999端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待下载文件……");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//读取客户端发来的文件名
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];//缓冲字节数组
int readLen = 0;
String downLoadFile = "";//保存文件名
//循环读取
while((readLen = inputStream.read(b))!=-1){
downLoadFile += new String(b,0,readLen);//+=是为了防止文件名过长,起到拼接文件名的作用
}
System.out.println("客户端希望下载的文件名="+downLoadFile);
//在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
//如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
String resFileName = "";
if("高山流水".equals(downLoadFile)){
resFileName = "src\\高山流水.mp3";
}else{
resFileName = "src\\无名.mp3";
}
//创建一个输入流,读取文件
BufferedInputStream bis =
new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
//使用工具类,读取文件到一个字节数组中
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//得到Socket关联的输出流
BufferedOutputStream bos =
new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//将数据写入数据通道,返回给客户端
bos.write(bytes);
socket.shutdownOutput();//结束标记
//关闭流
bis.close();
bos.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端退出……");
}
}
客户端Exercise03Client
package com.stulzl.exercise03;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.time.chrono.IsoChronology;
import java.util.Scanner;
//文件下载的客户端 681-682
public class Exercise03Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//接收用户输入,指定下载文件名
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要下载的文件:");
String downloadFileName = scanner.next();
//连接服务端端口准备发送
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//创建socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(downloadFileName.getBytes());//转换为字节数组发送
//设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//读取服务端返回的文件(字节数组)
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//创建一个输出流,准备将bytes写入磁盘
String filePath = "e:\\"+downloadFileName+".mp3";
BufferedOutputStream bos =
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
bos.write(bytes);
//关闭
bos.close();
bis.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端下载完毕,退出……");
}
}
工具类StreamUtils
package com.stulzl.exercise03;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示关于流的读写方法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];//字节数组
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
}
byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}