x = 100 fix( x = x - Runnable r = Foo foo = ( i = 0; i < 3; i++ foo.fix(30 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :当前foo对象的x值= " + Thread a = Thread(r, "test-1" Thread b = Thread(r, "test-2" }
1 import java.util.concurrent.Callable; 2 import java.util.concurrent.ExecutionException; 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 import java.util.concurrent.Future; 6 7 8 /** 9 * 为什么要使用线程池? 为了减少创建和销毁线程的次数,让每个线程可以多次使用,可根据系统情况调整执行的线程数量,防止消耗过多内存,所以我们可以使用线程池. 10 * 11 * java中线程池的顶级接口是Executor(e可rai kei 12 * ter),ExecutorService是Executor的子类,也是真正的线程池接口,它提供了提交任务和关闭线程池等方法。调用submit方法提交任务还可以返回一个Future(fei 13 * 曲儿)对象,利用该对象可以了解任务执行情况,获得任务的执行结果或取消任务。 14 * 15 * 由于线程池的配置比较复杂,JavaSE中定义了Executors类就是用来方便创建各种常用线程池的工具类。通过调用该工具类中的方法我们可以创建单线程池(newSingleThreadExecutor),固定数量的线程池(newFixedThreadPool),可缓存线程池(newCachedThreadPool),大小无限制的线程池(newScheduledThreadPool),比较常用的是固定数量的线程池和可缓存的线程池,固定数量的线程池是每提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行.可缓存线程池是当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行. 16 * 17 * 18 * 19 * Executors类中还定义了几个线程池重要的参数,比如说int corePoolSize核心池的大小,也就是线程池中会维持不被释放的线程数量.int 20 * maximumPoolSize线程池的最大线程数,代表这线程池汇总能创建多少线程。corePoolSize 21 * :核心线程数,如果运行的线程数少corePoolSize,当有新的任务过来时会创建新的线程来执行这个任务,即使线程池中有其他的空闲的线程。maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数. 22 * 23 */ 24 public class ThreadPool { 25 26 27 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 28 29 Thread t1 = new Thread(() -> { 30 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t1"); 31 }); 32 33 Thread t2 = new Thread(() -> { 34 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t2"); 35 }); 36 37 Thread t3 = new Thread(() -> { 38 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t3"); 39 }); 40 41 /** 42 * 固定线程池:newFixedThreadPool 43 * 44 * 当线程池大小为小于线程个数 45 * pool-1-thread-1 t1 46 * pool-1-thread-1 t2 47 * pool-1-thread-1 t3 48 * 49 * 当线程池大小大于等于线程个数 50 * 51 * pool-1-thread-2 t2 52 * pool-1-thread-3 t3 53 * pool-1-thread-1 t1 54 * 55 * 对于以上两种连接池,大小都是固定的,当要加入的池的线程(或者任务)超过池最大尺寸时候,则入此线程池需要排队等待。 56 * 一旦池中有线程完毕,则排队等待的某个线程会入池执行。 57 * 58 */ 59 // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); 60 // pool.execute(t1); 61 // pool.execute(t2); 62 // pool.execute(t3); 63 // pool.shutdown(); 64 65 /** 66 * 单任务线程池:newSingleThreadExecutor 67 * 结果: 68 * pool-1-thread-1 t1 69 * pool-1-thread-1 t2 70 * pool-1-thread-1 t3 71 */ 72 // ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 73 // pool.execute(t1); 74 // pool.execute(t2); 75 // pool.execute(t3); 76 // pool.shutdown(); 77 78 /** 79 * 以上俩种都是固定大小的线程池 80 * 现在说一下可变大小的线程池: 81 * newCachedThreadPool:根据需要创建线程池 82 * pool-1-thread-1 t1 83 * pool-1-thread-3 t3 84 * pool-1-thread-2 t2 85 */ 86 // ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 87 // pool.execute(t1); 88 // pool.execute(t2); 89 // pool.execute(t3); 90 // pool.shutdown(); 91 92 /** 93 * newScheduledThreadPool:延迟连接池 94 * pool-1-thread-1 t1 95 * pool-1-thread-2 t2 96 * pool-1-thread-1 t3 97 * pool-1-thread-2 t1 98 * pool-1-thread-1 t2 99 * pool-1-thread-2 t3100 */101 // ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);102 //放入线程池中执行103 // pool.execute(t1);104 // pool.execute(t2);105 // pool.execute(t3);106 //使用延迟执行107 // pool.schedule(t1, 10, TimeUnit.SECONDS);108 // pool.schedule(t2, 10, TimeUnit.SECONDS);109 // pool.schedule(t3, 10, TimeUnit.SECONDS);110 // pool.shutdown();111 112 /**113 * newSingleThreadScheduledExecutor:单任务延迟线程池114 * pool-1-thread-1 t1115 * pool-1-thread-1 t2116 * pool-1-thread-1 t3117 * pool-1-thread-1 t1118 * pool-1-thread-1 t2119 * pool-1-thread-1 t3120 */121 // ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();122 // //放入线程池中执行123 // pool.execute(t1);124 // pool.execute(t2);125 // pool.execute(t3);126 // //使用延迟执行127 // pool.schedule(t1, 10, TimeUnit.SECONDS);128 // pool.schedule(t2, 10, TimeUnit.SECONDS);129 // pool.schedule(t3, 10, TimeUnit.SECONDS);130 // pool.shutdown();131 132 /**133 * ThreadPoolExecutor:自定义线程池134 */135 // BlockingQueuebQueue = new ArrayBlockingQueue<>(20);136 // ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(1,3 , 10, TimeUnit.MILLISECONDS, bQueue);137 // pool.execute(t1);138 // pool.execute(t2);139 // pool.execute(t3);140 // pool.shutdown();141 /**142 * 在这多说一句:自定义线程池涉及到拒绝策略143 * 当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize时,144 * 如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:145 * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出146 * RejectedExecutionException异常。 147 * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。 148 * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务 149 * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务 150 * 151 * (1)AbortPolicy152 * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。153 * A handler for rejected tasks that throws a {@code RejectedExecutionException}.154 * 这是线程池默认的拒绝策略,在任务不能再提交的时候,抛出异常,及时反馈程序运行状态。如果是比较关键的业务,推荐使用此拒绝策略,这样子在系统不能承载更大的并发量的时候,能够及时的通过异常发现。155 * (2)DiscardPolicy156 * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。如果线程队列已满,则后续提交的任务都会被丢弃,且是静默丢弃。157 * A handler for rejected tasks that silently discards therejected task.158 * 使用此策略,可能会使我们无法发现系统的异常状态。建议是一些无关紧要的业务采用此策略。例如,本人的博客网站统计阅读量就是采用的这种拒绝策略。159 * (3)DiscardOldestPolicy160 * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。161 * A handler for rejected tasks that discards the oldest unhandled request and then retries {@code execute}, unless the executor is shut down, in which case the task is discarded.162 * 此拒绝策略,是一种喜新厌旧的拒绝策略。是否要采用此种拒绝策略,还得根据实际业务是否允许丢弃老任务来认真衡量。163 * (4)CallerRunsPolicy164 * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务165 * A handler for rejected tasks that runs the rejected task directly in the calling thread of the {@code execute} method, unless the executor has been shut down, in which case the task is discarded.166 * 如果任务被拒绝了,则由调用线程(提交任务的线程)直接执行此任务167 */168 169 /*170 * 获取线程的返回值:需要实现171 * 结果:A172 */173 Callable callable = new Callable() {174 @Override175 public Object call() throws Exception {176 return "A";177 }178 };179 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 180 Future f4 = pool.submit(callable); 181 //这个获取值有一个执行线程顺序的坑,在异步的时候会出现,记不清啦182 System.out.println(f4.get().toString());183 }184 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.locks.Lock; 4 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 5 6 /** 7 * 在Java5中,专门提供了锁对象,利用锁可以方便的实现资源的封锁,用来控制对竞争资源并发访问的控制,这些内容主要集中在java.util.concurrent.locks包下面,里面有三个重要的接口Condition、Lock、ReadWriteLock。 8 * 9 * 10 * 11 * Condition 12 * 13 * Condition将Object监视器方法(wait、notify和 14 * notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。 15 * 16 * Lock 17 * 18 * Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。 19 * 20 * ReadWriteLock 21 * 22 * ReadWriteLock维护了一对相关的锁定,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。 23 * 24 * 25 * 切記:锁是针对对象的 26 */ 27 public class ThreadLock { 28 29 /** 30 * 信用卡的用户 31 */ 32 static class User implements Runnable { 33 private String name; // 用户名 34 private MyCount myCount; // 所要操作的账户 35 private int iocash; // 操作的金额,当然有正负之分了 36 private Lock myLock; // 执行操作所需的锁对象 37 38 User(String name, MyCount myCount, int iocash, Lock myLock) { 39 this.name = name; 40 this.myCount = myCount; 41 this.iocash = iocash; 42 this.myLock = myLock; 43 } 44 45 public void run() { 46 // ’获取锁 47 myLock.lock(); 48 myCount.setCash(myCount.getCash() + iocash); 49 // ’执行现金业务 50 System.out.println(name + "正在操作" + myCount + "账户,金额为" + iocash + ",当前金额为" + myCount.getCash()); 51 // ‘释放锁,否则别的线程没有机会执行了 52 myLock.unlock(); 53 } 54 } 55 56 /** 57 * 信用卡账户,可随意透支 58 */ 59 static class MyCount { 60 private String oid; // 账号 61 private int cash; // 账户余额 62 63 MyCount(String oid, int cash) { 64 this.oid = oid; 65 this.cash = cash; 66 } 67 68 public String getOid() { 69 return oid; 70 } 71 72 public void setOid(String oid) { 73 this.oid = oid; 74 } 75 76 public int getCash() { 77 return cash; 78 } 79 80 public void setCash(int cash) { 81 this.cash = cash; 82 } 83 84 @Override 85 public String toString() { 86 return "MyCount{" + "oid='" + oid + '\'' + ", cash=" + cash + '}'; 87 } 88 } 89 90 public static void main(String[] args) { 91 // ’创建并发访问的账户 92 MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 10000); 93 // ‘创建一个锁对象 94 Lock lock = new ReentrantLock(); 95 // ‘创建一个线程池 96 ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 97 //’创建一些并发访问用户,一个信用卡,存的存,取的取,好热闹啊 98 User u1 = new User("张三", myCount, -4000, lock); 99 User u2 = new User("张三他爹", myCount, 6000, lock);100 User u3 = new User("张三他弟", myCount, -8000, lock);101 User u4 = new User("张三", myCount, 800, lock);102 // ’在线程池中执行各个用户的操作103 pool.execute(u1);104 pool.execute(u2);105 pool.execute(u3);106 pool.execute(u4);107 // ‘关闭线程池108 pool.shutdown();109 }110 }
1 import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 2 import java.util.concurrent.BlockingQueue; 3 4 /* 5 * 阻塞队列是Java5线程新特征中的内容,Java定义了阻塞队列的接口java.util.concurrent.BlockingQueue,阻塞队列的概念是,一个指定长度的队列,如果队列满了,添加新元素的操作会被阻塞等待,直到有空位为止。同样,当队列为空时候,请求队列元素的操作同样会阻塞等待,直到有可用元素为止。 6 7 8 9 有了这样的功能,就为多线程的排队等候的模型实现开辟了便捷通道,非常有用。10 11 12 13 java.util.concurrent.BlockingQueue继承了java.util.Queue接口,可以参看API文档。14 15 另外,阻塞队列还有更多实现类,用来满足各种复杂的需求:ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue,具体的API差别也很小。16 */17 public class ThreadBlockingQueue {18 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {19 BlockingQueue bqueue = new ArrayBlockingQueue<>(10);20 for (int i = 0; i < 20; i++) {21 bqueue.put(i);22 System.err.println(i);23 }24 //’可以看出,输出到元素9时候,就一直处于等待状态,因为队列满了,程序阻塞了。25 System.out.println("exit");26 }27 }
1 import java.util.concurrent.BlockingDeque; 2 import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; 3 4 /** 5 * 对于阻塞栈,与阻塞队列相似。不同点在于栈是“后入先出”的结构,每次操作的是栈顶,而队列是“先进先出”的结构,每次操作的是队列头。 6 * 7 * 8 * 9 * 这里要特别说明一点的是,阻塞栈是Java6的新特征。、10 * 11 * 12 * 13 * Java为阻塞栈定义了接口:java.util.concurrent.BlockingDeque,其实现类也比较多,具体可以查看JavaAPI文档。14 * 15 * 从上面结果可以看到,程序并没结束,二是阻塞住了,原因是栈已经满了,后面追加元素的操作都被阻塞了。16 */17 public class ThreadBlockingDeque {18 19 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {20 BlockingDeque bDeque = new LinkedBlockingDeque<>(10);21 for (int i = 0; i < 20; i++) {22 bDeque.putFirst(i);23 System.err.println(i);24 }25 System.out.println("exit");26 }27 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.locks.Condition; 4 import java.util.concurrent.locks.Lock; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6 7 /** 8 * 条件变量是Java5线程中很重要的一个概念,顾名思义,条件变量就是表示条件的一种变量。但是必须说明,这里的条件是没有实际含义的,仅仅是个标记而已,并且条件的含义往往通过代码来赋予其含义。 9 * 10 * 11 * 12 * 这里的条件和普通意义上的条件表达式有着天壤之别。 13 * 14 * 15 * 16 * 条件变量都实现了java.util.concurrent.locks.Condition接口,条件变量的实例化是通过一个Lock对象上调用newCondition()方法来获取的,这样,条件就和一个锁对象绑定起来了。因此,Java中的条件变量只能和锁配合使用,来控制并发程序访问竞争资源的安全。 17 * 18 * 19 * 20 * 条件变量的出现是为了更精细控制线程等待与唤醒,在Java5之前,线程的等待与唤醒依靠的是Object对象的wait()和notify()/notifyAll()方法,这样的处理不够精细。 21 * 22 * 23 * 24 * 而在Java5中,一个锁可以有多个条件,每个条件上可以有多个线程等待,通过调用await()方法,可以让线程在该条件下等待。当调用signalAll()方法,又可以唤醒该条件下的等待的线程。有关Condition接口的API可以具体参考JavaAPI文档。 25 * 26 * 27 * 28 * 条件变量比较抽象,原因是他不是自然语言中的条件概念,而是程序控制的一种手段。 29 * 30 * 31 * 32 * 下面以一个银行存取款的模拟程序为例来揭盖Java多线程条件变量的神秘面纱: 33 * 34 * 35 * 36 * 有一个账户,多个用户(线程)在同时操作这个账户,有的存款有的取款,存款随便存,取款有限制,不能透支,任何试图透支的操作都将等待里面有足够存款才执行操作。 37 * 38 */ 39 public class ThreadCondition { 40 static class MyAccount { 41 private String oid; 42 private int cash; 43 private Lock lock = new ReentrantLock(); 44 private Condition _save = lock.newCondition(); 45 private Condition _draw = lock.newCondition(); 46 47 public String getOid() { 48 return oid; 49 } 50 51 public void setOid(String oid) { 52 this.oid = oid; 53 } 54 55 public int getCash() { 56 return cash; 57 } 58 59 public void setCash(int cash) { 60 this.cash = cash; 61 } 62 63 public MyAccount(String oid, int cash) { 64 super(); 65 this.oid = oid; 66 this.cash = cash; 67 } 68 69 public void saving(int x, String name) { 70 lock.lock(); 71 setCash(cash + x); 72 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name " + name + "x " + x + " ,cash " + cash); 73 _draw.signalAll(); 74 lock.unlock(); 75 } 76 77 public void drawing(int x, String name) { 78 lock.lock(); 79 try { 80 while (cash - x < 0) { 81 _draw.await(); 82 _save.signalAll(); 83 } 84 setCash(cash - x); 85 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name " + name + "x " + x + " ,cash " + cash); 86 } catch (InterruptedException e) { 87 // TODO Auto-generated catch block 88 e.printStackTrace(); 89 } finally { 90 lock.unlock(); 91 } 92 93 } 94 95 } 96 97 static class SaveThread extends Thread { 98 private String name; 99 private MyAccount myAccount;100 private int x;101 102 public SaveThread(String name, MyAccount myAccount, int x) {103 super();104 this.name = name;105 this.myAccount = myAccount;106 this.x = x;107 }108 109 @Override110 public void run() {111 myAccount.saving(x, name);112 }113 114 }115 116 static class DrawThread extends Thread {117 private String name;118 private MyAccount myAccount;119 private int x;120 121 public DrawThread(String name, MyAccount myAccount, int x) {122 super();123 this.name = name;124 this.myAccount = myAccount;125 this.x = x;126 }127 128 @Override129 public void run() {130 myAccount.drawing(x, name);131 }132 }133 134 public static void main(String[] args) {135 // ‘创建并发访问的账户136 MyAccount myAccount = new MyAccount("95599200901215522", 10000);137 // ’ 创建一个线程池138 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(12);139 Thread t1 = new SaveThread("张三", myAccount, 2000);140 Thread t2 = new SaveThread("李四", myAccount, 3600);141 Thread t3 = new DrawThread("王五", myAccount, 2700);142 Thread t4 = new SaveThread("老张", myAccount, 600);143 Thread t5 = new DrawThread("老牛", myAccount, 1300);144 Thread t6 = new DrawThread("胖子", myAccount, 800);145 // ‘ 执行各个线程146 pool.execute(t1);147 pool.execute(t2);148 pool.execute(t3);149 pool.execute(t4);150 pool.execute(t5);151 pool.execute(t6);152 // ’ 关闭线程池153 pool.shutdown();154 }155 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; 4 import java.util.concurrent.locks.Lock; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6 7 /** 8 * 9 * Java线程:新特征-原子量 所谓的原子量即操作变量的操作是“原子的”,该操作不可再分,因此是线程安全的。10 * 11 * 12 * 13 * 为何要使用原子变量呢,原因是多个线程对单个变量操作也会引起一些问题。在Java5之前,可以通过volatile、synchronized关键字来解决并发访问的安全问题,但这样太麻烦。14 * 15 * Java5之后,专门提供了用来进行单变量多线程并发安全访问的工具包java.util.concurrent.atomic,其中的类也很简单。16 * 17 * 这里使用了一个对象锁,来控制对并发代码的访问。不管运行多少次,执行次序如何,最终余额均为21000,这个结果是正确的。18 * 19 * 20 * 21 * 有关原子量的用法很简单,关键是对原子量的认识,原子仅仅是保证变量操作的原子性,但整个程序还需要考虑线程安全的。22 */23 public class ThreadAtomic {24 25 static class MyRunnable implements Runnable {26 private AtomicLong atomicLong = new AtomicLong(10000);27 28 private String name; // 操作人29 private int x; // 操作数额30 private Lock lock = new ReentrantLock();31 32 public String getName() {33 return name;34 }35 36 public void setName(String name) {37 this.name = name;38 }39 40 public int getX() {41 return x;42 }43 44 public void setX(int x) {45 this.x = x;46 }47 48 public MyRunnable(String name, int x) {49 super();50 this.name = name;51 this.x = x;52 }53 54 @Override55 public void run() {56 lock.lock();57 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name: " + name + " x " + x + " 执行啦 "58 + atomicLong.addAndGet(x));59 lock.unlock();60 }61 62 }63 64 public static void main(String[] args) {65 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);66 // Lock lock = new ReentrantLock(false);67 Runnable t1 = new MyRunnable("张三", 2000);68 Runnable t2 = new MyRunnable("李四", 3600);69 Runnable t3 = new MyRunnable("王五", 2700);70 Runnable t4 = new MyRunnable("老张", 600);71 Runnable t5 = new MyRunnable("老牛", 1300);72 Runnable t6 = new MyRunnable("胖子", 800);73 // 执行各个线程74 pool.execute(t1);75 pool.execute(t2);76 pool.execute(t3);77 pool.execute(t4);78 pool.execute(t5);79 pool.execute(t6);80 // 关闭线程池81 pool.shutdown();82 83 }84 }
1 import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; 2 import java.util.concurrent.CyclicBarrier; 3 4 /** 5 * java5中,添加了障碍器类,为了适应一种新的设计需求,比如一个大型的任务,常常需要分配好多子任务去执行,只有当所有子任务都执行完成时候,才能执行主任务,这时候,就可以选择障碍器了。 6 * 所有子任务完成的时候,主任务执行了,达到了控制的目标。 7 */ 8 public class ThreadCyclicBarrier { 9 static class MainTask implements Runnable {10 11 @Override12 public void run() {13 System.out.println("mainTask");14 }15 16 }17 18 static class SubTask extends Thread {19 private CyclicBarrier cb;20 private String name;21 22 public SubTask(String name, CyclicBarrier cb) {23 super();24 this.cb = cb;25 this.name = name;26 }27 28 @Override29 public void run() {30 31 try {32 System.out.println(name);33 cb.await();34 } catch (InterruptedException e) {35 // TODO Auto-generated catch block36 e.printStackTrace();37 } catch (BrokenBarrierException e) {38 // TODO Auto-generated catch block39 e.printStackTrace();40 }41 }42 }43 44 public static void main(String[] args) {45 // 创建障碍器,并设置MainTask为所有定数量的线程都达到障碍点时候所要执行的任务(Runnable)46 CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(7, new MainTask());47 new SubTask("A", cb).start();48 new SubTask("B", cb).start();49 new SubTask("C", cb).start();50 new SubTask("D", cb).start();51 new SubTask("E", cb).start();52 new SubTask("F", cb).start();53 new SubTask("G", cb).start();54 }55 }