Thread类
Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关联。 Thread 类的对象就是用来描述一个线程执行流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,用于线程调度,线程管理。
构造方法
- Thread() 创建线程对象
- Thread(Runnable target) 使用Runnable创建线程对象
- Thread(String name) 创建一个有名字的线程
- Thread(Runn target , String name) 创建线程并命名
Thread thread = new Thread("listen")
让一个线程有名字对线程的执行没有任何影响, 意义就是为了让调试方便
常见方法获取属性
- getId() 返回ID
- getName() 返回name
- getState() 返回状态
- getPriority() 返回优先级
- isDaemon() 是否后台线程
- isAlive() PCB是否存活
- isInterrupted() 是否被中断
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread("listen") {
@Override
public void run() {
//死循环让该线程一直执行
while (true) {
}
}
};
thread.start();
System.out.println(thread.getId());
System.out.println(thread.getName());
System.out.println(thread.getState());
System.out.println(thread.getPriority());
System.out.println(thread.isDaemon());
System.out.println(thread.isAlive());
System.out.println(thread.isInterrupted());
}
}
11
listen
RUNNABLE
5
false
true
false
- ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复
- 名称是各种调试工具用到
- 状态表示线程当前所处的一个情况,下面我们会进一步说明
- 优先级高的线程理论上来说更容易被调度到
- 关于后台线程,需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。
- 是否存活,即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了
- 线程的中断问题,下面我们进一步说明
启动线程 start()
public class TheardTest1 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread("listen") {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello thread");
}
};
//thread.run();
thread.start();
}
}
- 定义的新线程thread与原有线程之间是并发执行,只有新线程调用start()方法后,才能真正在内核中创建线程
- 如果是使用thread.run() 就上面代码而言执行结果是一样的,但本质不一样, 这样的方式只是一个普通的方法调用,没有创建新的线程,输出语句是在原有线程里执行的
- 而使用start() 方法时创建一个新线程,输出语句由新线程执行
中断线程 interrupt()
目前常见的俩种中断线程的方式:
通过共享的标记来进行沟通(温和)
- 这种方式比较温和,就是让run方法执行完,例如下面的例子当新线程的sleep执行到100ms时, 我们把isQuit 改为true 但是当前线程并不会立即停止退出,而是把剩下的900ms等待玩,才会结束线程
public class ThreadTest3 {
private static boolean isQuit = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread("listen") {
@Override
public void run() {
while (!isQuit) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在忙着打游戏");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("赶快走!!!");
}
};
thread.start();
Thread.sleep(5000);
System.out.println(thread.getName() + "你女朋友来电话让你逛街");
isQuit = true;
}
}
调用 interrupt() 方法来通知(刚烈)
此时线程会有俩种情况
- 当前线程在sleep 或者 wait 中, 这种情况中断就是给线程触发一个异常,线程就会收到这个异常,针对这个异常如何处理就是catch里的事情了
- 当前线程不在sleep或者wait 这个操作会将isInterrupted置为true 来中断线程
本质上上面两个动作在一个线程里是同时工作的
重点说明下第二种方法:
- 通过 thread 对象调用 interrupt() 方法通知该线程停止运行, thread 收到通知的方式有两种:
- 如果线程调用了 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通知,并清除中断标志
- 否则,只是内部的一个中断标志被设置,thread 可以通过以下俩种方式退出run
-
Thread.interrupted() 判断当前线程的中断标志被设置,并清除中断标志(中断一次将中断结果显示为true,但同时又将中断标记设回false)
-
Thread.currentThread().isInterrupted() 判断指定线程的中断标志被设置,不清除中断标志(不清楚中断标记的意思是只要中断一次将.isInterrupted()改为了true就一直会是true)(推荐, 通知收到的更及时,即使线程正在 sleep 也可以马上收到 )
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.interrupted());
}
}
};
thread.start();
thread.interrupt();
thread.join();
System.out.println("================");
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());
}
}
};
thread1.start();
thread1.interrupt();
}
}
true
false
false
false
false
false
false
false
false
false
================
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
public class ThreadTest4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread("listen") {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在打游戏");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
//因为在sleep中中断也会清除中断标记,所以要用break结束循环
break;
}
}
System.out.println("赶快去!!!");
}
};
thread.start();
Thread.sleep(5000);
System.out.println(thread.getName() + "女朋友叫你去逛街");
thread.interrupt();
}
}
listen在打游戏
listen在打游戏
listen在打游戏
listen在打游戏
listen在打游戏
listen女朋友叫你去逛街
赶快去!!!
- 注意一点 如sleeo(5000) 不会真正达到5000ms 误差在10ms以内
-
- 如果我们要保证run那段程序的原子性,就推荐使用温和的方式中断线程
等待线程 join()
- 有时,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。
- join方式使用时会让线程进入阻塞, 而且是如A执行B.join 会让A进入阻塞 B线程会正常运行, 直到B执行完, A才会执行
public class ThreadTest6 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("我是张三");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("我是李四");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
thread.start();
thread.join();
thread1.start();
}
}
我是张三
我是张三
我是张三
我是李四
我是李四
我是李四
获取当前线程的引用 currentThread()
使用Thread.currentThread()
相当于获取当前线程的实例
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在打游戏");
休眠线程 sleep()
-
有一点要记得,因为线程的调度是不可控的,所以,这个方法只能保证休眠时间是大于等于休眠时间的。
-
方法
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException 休眠当前线程 millis 毫秒
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException 可以更高精度的休眠
线程的状态
线程的所有状态
public class ThreadTest7 {
public static void main(String[] args) {
for (Thread.State s : Thread.State.values()
) {
System.out.println(s);
}
}
}
NEW
RUNNABLE
BLOCKED
WAITING
TIMED_WAITING
TERMINATED
线程状态的意义
-
NEW
Thread对象有了,但是内核中的PCB对象还没有,就是任务布置了,还没有开始执行
-
RUNNABLE
就绪状态, 正在CPU上执行,或者在就绪队列上等待执行
接下来三种都是线程属于阻塞时的状态, 不会在CPU上执行,等时机成熟有机会才会进入就绪状态执行
-
BLOCKED
等待锁
-
WAITING
wait导致
-
TIMED_WAITING
sleep导致
-
TERMINATED
内核中线程已经结束PCB没了,但是thread对象还在等待GC来回收
所以有一点较重要, isAlive是判断线程是否存活,也就是判断PCB是否存活, 所以只有中间四种状态才会显示true