常用函数
构造函数
isFinished()
isRunning()
setPriority() 优先级
exit()调用后可能不会立马退出,因为线程 可能还有函数未执行完成,需要后面调用wait()
wait()
terminate()直接终止
msleep() sleep() usleep() 毫秒 秒 微秒
第一种使用方式
自己创建一个线程对象继承自QThread,重写run方法,然后调用start()就可以直接调用run方法了
注意:
在 Qt 中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象,不允许,如果操作了程序就挂了
只有主线程才能操作程序中的窗口对象,默认的线程就是主线程,自己创建的就是子线程
这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。
第二种使用方式
创建一个新的类(工作类对象MyWork),必须继承自QObject
在类中添加一个成员函数,函数名称、签名等可自定义
在主线程中创建一个QThread对象
QThread* sub = new QThread;
在主线程中创建工作类对象,千万不能指定父对象
MyWork* work = new MyWork
将工作类对象移动到子线程中
work->moveToThread(sub)
启动子线程
sub.start()
,但是线程并没有工作调用工作类对象中的工作函数,子线程开始工作
//mywork.h#ifndef MYWORK_H#define MYWORK_H#include <QObject>class MyWork : public QObject{ Q_OBJECTpublic: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr); // 工作函数 void working();signals: void curNumber(int num);public slots:};#endif // MYWORK_H
//mywork.cpp#include "mywork.h"#include <QDebug>#include <QThread>MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent){}void MyWork::working(){ qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出...";}
//mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QThread>#include "mywork.h"#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); qDebug() << "主线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); // 创建线程对象 QThread* sub = new QThread; // 创建工作的类对象 // 千万不要指定给创建的对象指定父对象 // 如果指定了: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent MyWork* work = new MyWork; // 将工作的类对象移动到创建的子线程对象中 work->moveToThread(sub); // 启动线程 sub->start(); // 让工作的对象开始工作, 点击开始按钮, 开始工作 connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyWork::working); // 显示数据 connect(work, &MyWork::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); });}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}
线程资源释放
直接利用对象树,在创建对象的时候制定父对象
直接析构,如果是在函数范围内声明的QThread对象,析构函数不能够访问可以这样
connect(this,&MainWindow::destroy,this,[=](){//主窗体析构的时候会触发destroy信号 t1->quit(); t1->wait(); t1->deleteLater();});QThreadPool
Qt 中的 QThreadPool 类管理了一组 QThreads, 里边还维护了一个任务队列。QThreadPool 管理和回收各个 QThread 对象,以帮助减少使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局 QThreadPool 对象,可以通过调用 globalInstance() 来访问它。也可以单独创建一个 QThreadPool 对象使用。
// 获取和设置线程中的最大线程个数int maxThreadCount() const;void setMaxThreadCount(int maxThreadCount);// 给线程池添加任务, 任务是一个 QRunnable 类型的对象// 如果线程池中没有空闲的线程了, 任务会放到任务队列中, 等待线程处理void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);// 如果线程池中没有空闲的线程了, 直接返回值, 任务添加失败, 任务不会添加到任务队列中bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);// 线程池中被激活的线程的个数(正在工作的线程个数)int QThreadPool::activeThreadCount() const;// 尝试性的将某一个任务从线程池的任务队列中删除, 如果任务已经开始执行就无法删除了bool QThreadPool::tryTake(QRunnable *runnable);// 将线程池中的任务队列里边没有开始处理的所有任务删除, 如果已经开始处理了就无法通过该函数删除了void QThreadPool::clear();// 在每个Qt应用程序中都有一个全局的线程池对象, 通过这个函数直接访问这个对象static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
QRunnable
在 Qt 中使用线程池需要先创建任务,添加到线程池中的每一个任务都需要是一个 QRunnable 类型,因此在程序中需要创建子类继承 QRunnable 这个类,然后重写 run() 方法,在这个函数中编写要在线程池中执行的任务,并将这个子类对象传递给线程池,这样任务就可以被线程池中的某个工作的线程处理掉了。QRunnable 类 常用函数不多,主要是设置任务对象传给线程池后,是否需要自动析构。
// 在子类中必须要重写的函数, 里边是任务的处理流程[pure virtual] void QRunnable::run();// 参数设置为 true: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 这个任务对象就会自动销毁// 参数设置为 false: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 对象需要程序猿手动销毁void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);// 获取当前任务对象的析构方式,返回true->自动析构, 返回false->手动析构bool QRunnable::autoDelete() const;class MyWork : public QObject, public QRunnable{ Q_OBJECTpublic: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr) { // 任务执行完毕,该对象自动销毁 setAutoDelete(true); } ~MyWork(); void run() override{}}
使用案例
//mywork.hclass MyWork :public QRunnable{ Q_OBJECTpublic: explicit MyWork(); ~MyWork(); void run() override;}MyWork::MyWork() : QRunnable(){ // 任务执行完毕,该对象自动销毁 setAutoDelete(true);}void MyWork::run(){ // 业务处理代码 ......}//mainwindowMainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); // 线程池初始化,设置最大线程池数 QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4); // 添加任务 MyWork* task = new MyWork; QThreadPool::globalInstance()->start(task); }