状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。
如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式 Context(环境) 和 State(状态) 分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。
Context是包含了状态引用的类,此引用指向一个状态的具体实现。并且帮助把对状态的请求委托给此状态的对象进行处理。看一个具体的例子。
假如想实现电视遥控器,使用简单按键来表现动作。如果状态是 ON ,电视将被打开,如果状态是 OFF ,电视将被关闭。
利用if-else条件子句来实现。
package com.journaldev.design.state;
public class TVRemoteBasic {
private String state="";
public void setState(String state){
this.state=state;
}
public void doAction(){
if(state.equalsIgnoreCase("ON")){
System.out.println("TV is turned ON");
}else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){
System.out.println("TV is turned OFF");
}
}
public static void main(String args[]){
TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic();
remote.setState("ON");
remote.doAction();
remote.setState("OFF");
remote.doAction();
}
}
注意:客户端代码需要知道每一个不同的值所代表的遥控器的不同状态。如果这样,假如大量的状态被增加,那么对于被紧紧捆绑在一起的状态实现以及相应的客户端代码,它们的维护及扩展就变得非常困难。
现在使用状态模式实现上述电视控制器。
抽象State接口
首先创建一个状态接口来定义一个方法,此方法需要被不同的具体状态类以及环境类实现。
package com.journaldev.design.state;
public interface State {
public void doAction();
}
具体State实现
自此例子中,包含两个状态:一个是打开电视的状态,一个关闭电视的状态。因此,需要创建两个具体状态类代表这两个行为。
package com.journaldev.design.state;
public class TVStartState implements State {
@Override
public void doAction() {
System.out.println("TV is turned ON");
}
}
package com.journaldev.design.state;
public class TVStopState implements State {
@Override
public void doAction() {
System.out.println("TV is turned OFF");
}
}
现在我们开始实现Context对象,能改基于内在对象来改变自身的行为。
Context类实现
package com.journaldev.design.state;
public class TVContext implements State {
private State tvState;
public void setState(State state) {
this.tvState=state;
}
public State getState() {
return this.tvState;
}
@Override
public void doAction() {
this.tvState.doAction();
}
}
注意,Context类实现了状态以及保持了对此状态的引用。它能够把对此状态的请求委托到某一具体状态实现中。
测试程序
完成一个简单地程序对使用状态模式的电视遥控器的测试。
package com.journaldev.design.state;
public class TVRemote {
public static void main(String[] args) {
TVContext context = new TVContext();
State tvStartState = new TVStartState();
State tvStopState = new TVStopState();
context.setState(tvStartState);
context.doAction();
context.setState(tvStopState);
context.doAction();
}
}
上述程序的输出与没用使用任何设计模式的电视控制器的实现类似。
使用状态设计模式的优势就是实现多态性的过程是清晰可见的。状态的改变中产生的错误也较少,另外增加更多的状态以及行为变得容易且更具鲁棒性。此外状态模式也帮助避免if-else子句或者switch-case条件判定逻辑。
状态模式类似于策略模式,请看Java中的策略模式。这就是全部的状态设计模式,希望你喜欢上它了。