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为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
设计模式【9】-- 外观模式?
外观/门面模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
在软件开发中,系统可能变得非常复杂,包含多个子系统和各种交互。这些子系统之间的依赖关系和调用可能变得混乱,导致系统难以理解、扩展和维护。在这种情况下,我们需要一种方法来提供一个简单的接口,将复杂的子系统调用和依赖关系进行封装,使客户端能够轻松的与系统进行交互。
设计模式之外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern)又名门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
程序员必知!外观模式的实战应用与案例分析
需求????进入公司入职行政接待:每一个都是一个单独的子系统拍照:单独的子系统HR 办理入职:单独的子系统实现方法 1外观设计模式定义又叫门面模式,为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问外观模式将一个或者数个类的复
C++ 外观模式外观模式定义外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。个人理解:外观模式,实际就是添加一层封装 比较简单外观模式实例比较简单,所以就直接上代码头文件:实现文件:运行
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