searchusermenu
  • 发布文章
  • 消息中心
Harper
飞文染翰
17 文章|1 获赞|0 粉丝|294 浏览
社区专栏视频问答关注
全部文章Ta的评论
  • 随着应用程序变得越来越复杂,确保它们运行流畅、响应迅速成为了开发过程中不可忽视的一环。Qt 作为一个广泛使用的跨平台应用开发框架,在提供强大功能的同时也面临着性能挑战。本文旨在为使用 Qt 进行桌面客户端开发的开发者们提供一系列有效的性能优化策略。
    Harper
    2024-10-31
    2
    0
  • 随着云计算技术和 5G 网络的快速发展,云电竞逐渐成为电子竞技领域的一个新兴趋势。它允许玩家通过任何设备访问高性能的游戏环境,而无需拥有昂贵的硬件。在这样的背景下,选择合适的客户端技术对于提供流畅、低延迟且高质量的游戏体验至关重要。本文将探讨几种流行的客户端技术,并分析它们在云电竞场景下的适用性。
    Harper
    2024-10-31
    2
    0
  • 经常写 Qt 的程序,就会发现,不管是写控制台程序还是带窗体的应用程序,在 Qt 中的入口都是int main()。但实际上抛开其他平台不说,就是在 Windows 平台上,二者的入口就是有区别的。之前只是略知一点,今天翻看了一下代码,算是了解了一下。
    Harper
    2023-07-20
    10
    0
  • 一个朋友反馈程序经常失去响应,从他那里创建了 dump 文件,取回来,用 windbg 分析一番。感慨颇多。
    Harper
    2023-07-20
    6
    0
  • 前两天刚好跟同学提起如何实现一个 Timer 。提到了 Kafka 的时间轮和 Go 语言的四叉堆实现。所以就看了下 .NET 是如何实现 Timer 的。
    Harper
    2023-07-20
    10
    0
  • 最近恰好需要用 C++ 实现一个供 C# .NET 调用的模块,用dllexport导出符号的时候出现了一点问题,明明已经看到了导出符号,但是 .NET 在调用的时候,就是找不到方法。然后用 def 文件的方式导出符号就正常,突然对这两种方式的区别产生兴趣,之前一直没有研究过,就仔细了查阅一番。
    Harper
    2023-07-20
    15
    0
  • 云游戏的键鼠捕捉用到了 Hook 这个技术,就顺便翻了一下核心编程,写下来备忘。
    Harper
    2023-07-20
    7
    0
  • 在客户端开发的过程中免不了要接触的就是像素,屏幕分辨率,这些概念是比较常见的,但很多时候真的就只是用而已,并不知道他们到底是一种什么关系,想起之前做看图的时候,经常就会遇到一些很有意思的图片文件,那个时候就研究了一下这几个概念。近来突然想起,就记录一下。
    Harper
    2023-07-20
    10
    0
  • 早就听说 Qt5.6 开始支持了 HighDPI ,一直没机会看详细的代码。一直到开始做 Gal ,才刚好在 Qt5 下需要 HighDPI 支持。用过之后,真的感叹,用起来太方便了。故看了一下详细实现。不过比较遗憾的是代码中有一个小瑕疵。
    Harper
    2023-07-20
    71
    0
  • 之前写了一篇《浅谈Qt控件绘制》 。之所以叫浅谈是因为调用都是比较表层的调用。其实 Qt 的绘制,可以说用 Qt 的人都有用到,但是对于绘制底层,了解的人并不见得很多。我其实之前也是云山雾罩,从来没有深究过。所以想着知其然还是要知其所以然。
    Harper
    2023-07-20
    16
    1
  • 关于 QTimer 的具体实现,翻看源码源于一次面试经历。被问到 QTimer 的问题,我随口说了一句:Windows 平台下是用 Windows API 实现的,然后便引起了怀疑,不过我据理力争,便也作罢。所以回来之后,就又确认了一下。
    Harper
    2023-07-20
    35
    0
  • 在工作中经常要根据 UI 提供的稿子做自绘控件,而且在新项目中,我自己基于 Qt 做了一套项目自用控件库,还会涉及到换肤,所以对 Qt 的控件绘制,着重的研究了一下。看过代码之后,觉得 Qt 项目本身,确实是做 UI 发家,绘制流程清晰,可以说是做界面的范本了。将流程梳理记录一下。
    Harper
    2023-07-20
    11
    0
  • 这次研究下 Qt 的事件循环和 Windows 消息循环之间的联系。
    Harper
    2023-07-20
    80
    0
  • Qt在各个平台下都是对平台API进行了一些包装。Windows下是对Win32API的封装。如果是Windows平台的GUI Application就一定是从WinMain开始。
    Harper
    2023-07-20
    7
    0
  • 经常在写代码的时候需要处理宽字符,ASCII 字符,在代码中看到 wchar、char 等等。一般都是处理一个方法的时候发现需要的是某字符串,然后这边有什么字符串,之后查一个转换方法。还有对于 Unicode 、ANSI 这些不太分得清,所以花了一点时间看了一看。做个小结。
    Harper
    2023-07-20
    7
    0
  • 线程对于 Windows 编程人员来说,并不陌生,但是一直以来,我对它的了解也只是基本的使用层面。对于很多细节,也并不是很了解。这作为一个 Windows 客户端开发人员,可以说是非常尴尬了。所以,抽了一点时间,仔细梳理了一下线程相关的内容。顺便记录下来。
    Harper
    2023-07-20
    1
    0
  • 提起堆,大部分人都不陌生,但是其实很多人也不见得就很了解。我见过的大部分人,对堆的理解其实还停留在,全局的一种内存,速度没有栈快,不会自动销毁,需要开发人员自己管理。这其实不怪 Windows,怪就怪面试人员水平参差不齐,五百年了,问堆还是,堆栈究竟有什么区别。然后在中国这个应试教育横行的地方,也必然是各种针对性的突击,问八百个人都是上边的答案。然而,对于 Windows 的堆,作为一个开发人员,这些了解显然是不够的。
    Harper
    2023-07-19
    4
    0
个人简介
暂未填写公司和职务
暂未填写个人简介
暂未填写技能专长
华南理工大学计算机科学与技术
个人成就
共发表过 17 篇文章
文章获得 1 次赞同
文章被浏览 294 次
获得 0 人关注
个人荣誉查看规则
飞文染翰
笔底生花
初出茅庐