全部文章Ta的评论
- 朱****春2024-05-09430
- 朱****春2024-04-08950
- 朱****春2024-04-0870
- 朱****春2024-04-08200
- 朱****春2023-12-131490
- 朱****春2023-11-28870
- 测试和研发偶然发现,在X86 机器上执行bugreport 之后会导致云手机系统重启问题,之前好像也一直没关注这个功能,而在ARM上并没有问题。 这里将朱****春2023-10-13611
- Android系统的启动优化主要分为三大部分: (1) Bootloader优化 (2) Linux Kernel的剪裁与优化 (3) Android OS部分的剪裁与优化朱****春2023-08-15460
- 最近应用和测试反馈好几起应用找不到so库导致应用加载异常问题,应用开发同学对系统加载so库的流程和使用哪个目录的顺序一直存在疑问, 在没有搞清楚之前,我们自己心里也没底,故研究其整个加载原理和流程,希望对以后分析加载so库异常等此类问题有帮助。朱****春2023-07-17270
- 本篇将介绍Android系统加载so库的流程,以及部分原理,希望看完可以解答如下疑问: 1、APP 优先使用哪个文件夹的so库; 2、APP 自带的so库是怎么使用的; 3、系统是通过什么加载so库的;朱****春2023-06-08820
- 帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次, 通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。 高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps)高,所显示的动作就会愈流畅。 如果我们的帧率偏低,那画面的流畅度就会受影响,就会给人造成卡顿滑动不流畅的感觉。 所以,画面帧率越高,体验越好。朱****春2023-05-15900
- 在早期的Android系统版本中,正常Android在预置本地共享库时,只需要把相应的库放入/system/lib/或者/system/lib64目录就可以了。 但在Android N(7.0)版本之后,推出了针对原生库的命名空间,旨在限制内部 API 的可见性,并解决应用意外地使用平台库(而非它们自己的库)这一问题。 这项更改会将系统库与应用库分离开来,从而很大程度上避免意外使用内部系统库(反之亦然)。朱****春2023-04-17530
- 在Android中,用户的默认设置和偏好设置是存在数据库中,在Android 6.0 以前,settings的数据是存在settings.db中,系统可以通过sqlite来进行读写。 这样的话,所有的第三方应用都可以对settings.db进行操作,修改用户设置的数据。 所以在 在Android 6.0版本以后,SettingsProvider被重构,从安全和性能等方面考虑,把SettingsProvider中原本保存在settings.db中的数据, 目前全部保存在XML文件中。朱****春2023-03-215370
- 理解AMS 的核心设计的方法之一是先梳理清楚应用启动的流程,在清楚这个启动流程之后,再来从全局分析AMS,就会容易一些,会走很多弯路。 本篇先从activity的启动流程来说明,由于流程太长,分为上下两个部分。朱****春2022-12-11761
- 朱****春2022-12-117051
- 在安卓调试中,我们经常很想知道某个函数的调用关系,这样有利于我们调试问题,比如打印堆栈, 然而安卓系统中有不同的层面,不同的层面使用的方法是不一样的,下面对不同地方加堆栈打印的方法进行介绍。朱****春2022-12-117901
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