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原创

Golang使用Channel实现并发控制

2024-11-14 09:41:52
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Golang中Channel简介

Go语言中的channel是一种核心的并发控制结构,它允许在不同的goroutine之间同步和传递数据。以下是channel的一些基本特性:

  1. channel是一种类型,可以用于在goroutine之间传递数据。
  2. 通过make函数创建channel,例如ch := make(chan string)创建了一个用于传递字符串的channel
  3. channel有三种基本操作:发送、接收和关闭,发送操作使用ch <- x,接收操作使用x := <-ch<-ch
  4. channel分为有缓冲和无缓冲两种。无缓冲channel在读写过程中都会阻塞,直到发送和接收操作都准备好。有缓冲channel在缓冲区满时写操作会阻塞,空时读操作会阻塞。无缓冲channel是同步的,发送和接收操作必须同时准备好。有缓冲channel是异步的,写操作在缓冲区未满时直接返回,读操作在缓冲区不空时进行。
  5. channel可以被关闭,关闭后不能再进行发送操作,但可以继续进行接收操作直到缓冲区的数据被读完。
  6. channel的容量是make函数中指定的缓冲区大小,长度是当前缓冲区中的数据数量。
  7. channel可能会导致循环阻塞或协程泄漏,需要特别注意使用方法以防止死锁和协程泄漏的产生。

Golang使用Channel实现并发控制

代码demo

package main
 ​
 import (
     "fmt"
     "sync"
     "time"
 )
 ​
 // 定义协程池
 type ThreadPool struct {
     ch chan int
 }
 ​
 // 创建协程池,含最大并发量参数
 func NewThreadPool(maxCoroutines int) *ThreadPool {
     return &ThreadPool{
         ch: make(chan int, maxCoroutines),
     }
 }
 ​
 // 从协程池获取协程,以处理任务
 func (tp *ThreadPool) Get() {
     tp.ch <- 1
 }
 ​
 // 任务完成后,归还协程至协程池
 func (tp *ThreadPool) Put() {
     <-tp.ch
 }
 ​
 func main() {
 ​
     maxCoroutines := 5
     tp := NewThreadPool(maxCoroutines)
 ​
     wg := sync.WaitGroup{}
     for i := 0; i < 50; i++ {
         tp.Get()
         wg.Add(1)
         go func(i int) {
             defer func() {
                 wg.Done()
                 tp.Put()
             }()
             time.Sleep(100 * time.Microsecond)
             fmt.Println("idx ", i)
         }(i)
     }
     wg.Wait()
     fmt.Println("finish")
 }

代码解读

  1. 使用带缓冲的channel实现最大并发量的控制。
    1. 通过NewThreadPool(maxCoroutines int)创建最大并发量为maxCoroutines 的协程池。
    2. 协程池的Get()方法,向带缓冲的channel中写入数据,作用是获取空闲协程池来处理任务; 若chnanel已满则阻塞,实现最大并发量控制。
    3. 协程池的Put()方法,从带缓冲的channel中获取数据,作用是释放资源池,增加新的可用协程。
  2. 使用sync.WaitGroup等待所有任务结束。
    1. 任务开始时使用sync.WaitGroup.Add(1)方法增加任务计数。
    2. 任务结束时使用sync.WaitGroup.Done()方法减少任务计数,减少1。
    3. 最后使用sync.WaitGroup.Wait()方法等待所有任务完成。
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Go语言中的channel是一种核心的并发控制结构,它允许在不同的goroutine之间同步和传递数据。以下是channel的一些基本特性:

  1. channel是一种类型,可以用于在goroutine之间传递数据。
  2. 通过make函数创建channel,例如ch := make(chan string)创建了一个用于传递字符串的channel
  3. channel有三种基本操作:发送、接收和关闭,发送操作使用ch <- x,接收操作使用x := <-ch<-ch
  4. channel分为有缓冲和无缓冲两种。无缓冲channel在读写过程中都会阻塞,直到发送和接收操作都准备好。有缓冲channel在缓冲区满时写操作会阻塞,空时读操作会阻塞。无缓冲channel是同步的,发送和接收操作必须同时准备好。有缓冲channel是异步的,写操作在缓冲区未满时直接返回,读操作在缓冲区不空时进行。
  5. channel可以被关闭,关闭后不能再进行发送操作,但可以继续进行接收操作直到缓冲区的数据被读完。
  6. channel的容量是make函数中指定的缓冲区大小,长度是当前缓冲区中的数据数量。
  7. channel可能会导致循环阻塞或协程泄漏,需要特别注意使用方法以防止死锁和协程泄漏的产生。

Golang使用Channel实现并发控制

代码demo

package main
 ​
 import (
     "fmt"
     "sync"
     "time"
 )
 ​
 // 定义协程池
 type ThreadPool struct {
     ch chan int
 }
 ​
 // 创建协程池,含最大并发量参数
 func NewThreadPool(maxCoroutines int) *ThreadPool {
     return &ThreadPool{
         ch: make(chan int, maxCoroutines),
     }
 }
 ​
 // 从协程池获取协程,以处理任务
 func (tp *ThreadPool) Get() {
     tp.ch <- 1
 }
 ​
 // 任务完成后,归还协程至协程池
 func (tp *ThreadPool) Put() {
     <-tp.ch
 }
 ​
 func main() {
 ​
     maxCoroutines := 5
     tp := NewThreadPool(maxCoroutines)
 ​
     wg := sync.WaitGroup{}
     for i := 0; i < 50; i++ {
         tp.Get()
         wg.Add(1)
         go func(i int) {
             defer func() {
                 wg.Done()
                 tp.Put()
             }()
             time.Sleep(100 * time.Microsecond)
             fmt.Println("idx ", i)
         }(i)
     }
     wg.Wait()
     fmt.Println("finish")
 }

代码解读

  1. 使用带缓冲的channel实现最大并发量的控制。
    1. 通过NewThreadPool(maxCoroutines int)创建最大并发量为maxCoroutines 的协程池。
    2. 协程池的Get()方法,向带缓冲的channel中写入数据,作用是获取空闲协程池来处理任务; 若chnanel已满则阻塞,实现最大并发量控制。
    3. 协程池的Put()方法,从带缓冲的channel中获取数据,作用是释放资源池,增加新的可用协程。
  2. 使用sync.WaitGroup等待所有任务结束。
    1. 任务开始时使用sync.WaitGroup.Add(1)方法增加任务计数。
    2. 任务结束时使用sync.WaitGroup.Done()方法减少任务计数,减少1。
    3. 最后使用sync.WaitGroup.Wait()方法等待所有任务完成。
文章来自个人专栏
Golang小技巧
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