WebRTC中的RTX(Retransmission)是一种用于丢包重传的技术。以下是关于RTX的一些关键点介绍:
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RTX的定义和作用: RTX,即Retransmission,用于在网络传输中丢包的情况下重传丢失的RTP包。它通过使用不同的会话(session)或不同的SSRC(Synchronization Source)来传送冗余的RTP包,以确保数据的完整性和可靠性。
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RTX与NACK的关系: RTX通常与NACK(Negative Acknowledgement)一起使用。NACK是接收端通过RTCP发送给发送端的一种反馈机制,用于通知发送端哪些包丢失了。发送端收到NACK后,可以通过RTX机制在新的SSRC上发送重传包或者冗余包。
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RTX的适用场景: RTX适用于具有宽松延迟限制的实时应用程序,它不会占用太多的带宽。与FEC(Forward Error Correction)相比,RTX在带宽有限的情况下可能更为合适,因为FEC需要占用更多的带宽来恢复丢包。
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RTX的工作原理: RTX的工作原理是,当接收方检测到丢包时,它会发送一个NACK请求给发送方,发送方收到NACK请求后,会通过一个单独的RTP流(不同的SSRC)来重传丢失的包。这个过程至少需要一个RTT(Round-Trip Time)来修复丢失的包。
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RTX的Payload格式: RFC4588详细描述了RTX包的Payload格式。RTX包的MIME类型包括
rtx
、rtx-time
和apt
(associated payload type),用于将重传的payload type和RTX的payload type关联起来。 -
RTX的代码实现: 在WebRTC中,RTX的配置和使用涉及到RtpConfig和RtpRtcpInterface等结构和接口。例如,可以通过设置Rtx结构中的SSRCs和payload_type来配置RTX。
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RTX的优势和限制: RTX的优势在于它不需要额外的带宽开销,因为它仅在需要时重传丢失的包。然而,它至少需要一个RTT来修复丢失的包,这对于对延迟敏感的应用可能是一个限制。
综上所述,RTX是WebRTC中一个重要的丢包恢复技术,它通过在不同的SSRC上重传丢失的RTP包来提高通信的可靠性。