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原创

使用 Rust 实现的基础的List 和 Watch 机制

2024-09-24 10:07:29
12
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使用 Rust 实现的基础的List 和 Watch 机制

介绍

在日常的开发过程中,有一个很重要的任务是能够通过Rust语言实现K8s中的各种生态组件,在这个过程中,既需要能过够了解K8S的工作原理也需要能够知道rust的语言特性。因此,在这个过程中有很多值得探讨的知识点。

在这里,第一步,我们将探索如何使用 Rust 实现一个类似于 Kubernetes 的 listwatch 机制。我们将通过 WebSocket 实现实时的消息推送,并使用一些关键的 Rust 异步编程模型来处理事件和连接管理。

我们首先默认大家能够了解rust语言的基本特性。下文中,将针对rust的知识点展开进行探讨。

目标

  • 理解 WebSocket 连接的建立和管理。
  • 学习如何通过 WebSocket 推送消息。
  • 掌握消息缓存和处理的实现方式。
  • 了解如何使用 Rust 实现一个高效的事件分发系统。
  • 理解K8S中的数据一致性保障方法
  • 了解本机制的不足,以及后续如何进行改进

理解问题

什么是 listwatch

  • List:列出当前所有资源的状态。
  • Watch:实时监控资源的变化,一旦有资源变化,就会立即通知客户端。

使用场景

  • 自动化运维:实时监控系统资源状态,触发自动化运维操作。
  • 应用监控:实时获取应用状态,及时处理异常,在很多的系统设计场景中,能够减少耦合。
  • K8S中的相应设计:K8S中,对相应资源的通知的基础即为list and watch机制。本人在学习K8S源码的第一步就是学习这一套设计架构。

分析问题

\当然,通过简单的代码仅仅通过http进行主动连接也可实现这个功能。但在目前阶段,我们希望能够设计一个高效的、稳定的、可扩展的list and watch体系,因此我们需要考虑以下几个关键问题。

关键问题

  1. 如何建立和管理 我们服务器和客户端的连接?通过什么方式进行?
  2. 如何实现高效的消息推送机制?
  3. 如何处理消息缓存和订阅管理?

技术选型

  • 语言:Rust
  • Web 框架:warp框架
  • WebSocket实现和框架:tokio-tungstenite、warp
  • 异步编程:tokio、管道机制

设计代码结构

针对以上这个需求,结合目前kunos-system的需求我们阐释如下

  • 有以下几个资源,Node、Task(Task是一个shell命令、镜像运行命令的载体)、Job(Task的上层资源,一个Job包含多个Task,类似于K8s中的replicaset)我们需要对这几个资源的状态进行推送。
  • 能够在服务器建立起来一个watch and list服务器,能够推送各种事件
  • 能够

组件设计

  1. Broker:管理 WebSocket 订阅者和事件分发。
    pub struct Broker<R: Resource + Clone + Serialize + Send + Sync  + 'static> {
        // 下游的订阅者列表,用于发送websocket信息
        subscribers: Arc<RwLock<HashMap<Topic, HashMap<Uuid, WsSender>>>>,
        // 事件的缓冲流
        event_sender: UnboundedSender<(Topic, WatchEvent<R>)>,
    }
    
  2. Watcher:对不同资源类型进行管理和操作。
    pub struct Watcher {
        // 为不同的事件建立不同的broker
        pub node_broker: Arc<Broker<Node>>,
        pub task_broker: Arc<Broker<Task>>,
        pub job_broker: Arc<Broker<Job>>,
        pub exec_broker: Arc<Broker<TaskExecRequest>>,
    }
    
  3. WebSocket 客户端:与服务器交互,接收实时事件。

基本原理

websocket路由入口

let node_subscribe = warp::path!("watch" / "node").and(warp::ws()).map(
    move |ws: warp::ws::Ws| {
        let node_broker_clone = Arc::clone(&node_broker_clone);
        ws.on_upgrade(move |socket| async move {
            node_broker_clone.subscribe("node".to_string(), socket).await;
        })
    },
);
1. warp::path!("watch" / "node")

*这部分代码定义了一个路径过滤器,用于匹配路径 /watch/node 的 HTTP 请求。warp::path!是 Warp 框架提供的一个宏,用于简化路径定义。这里的"watch" / "node"表示请求路径必须是/watch/node` 才能匹配这个过滤器。

2. .and(warp::ws())

这一部分代码将路径过滤器与 WebSocket 协议过滤器组合起来。warp::ws() 过滤器会匹配 WebSocket 握手请求并提取一个 warp::ws::Ws 类型,表示 WebSocket 配置。这表示我们的这个路径将为一个websocket接口。

  • warp::ws() 过滤器用于匹配并提取 WebSocket 握手请求,确保该请求是 WebSocket 协议请求。
3. .map(move |ws: warp::ws::Ws| { ... })

.map 方法用于将前面的过滤器组合结果映射到一个新的处理逻辑中。这里的 move |ws: warp::ws::Ws| { ... } 是一个闭包,用于处理 WebSocket 请求。

  • move 关键字确保闭包捕获其环境中的所有变量的所有权,因为这些变量将在异步操作中使用。
  • ws: warp::ws::Ws 参数是从前面的 warp::ws() 过滤器中提取的 WebSocket 配置。
4. ws.on_upgrade(move |socket| async move { ... })

ws.on_upgrade 方法用于将 WebSocket 协议升级请求处理为 WebSocket 连接。它接受一个闭包作为参数,当 WebSocket 握手成功后,这个闭包会被调用。在官方定义中,这个方法主要用于自定义一个函数对建立后的websocket连接进行一定的操作,因此我们在这里将建立连接后一切操作,比如保持连接,发送信息等。

/// Finish the upgrade, passing a function to handle the `WebSocket`.
///
/// The passed function must return a `Future`.
pub fn on_upgrade<F, U>(self, func: F) -> impl Reply
where
    F: FnOnce(WebSocket) -> U + Send + 'static,
    U: Future<Output = ()> + Send + 'static,
{
    WsReply {
        ws: self,
        on_upgrade: func,
    }
}
  • move |socket| async move { ... } 是一个异步闭包,它将在 WebSocket 连接成功升级后执行。
  • socket 参数表示已经升级的 WebSocket 连接。
5. node_broker_clone.subscribe("node".to_string(), socket).await;

在异步闭包内部,调用 node_broker_clone subscribe` 方法,将新的 WebSocket 连接订阅到节点(node)主题中。后续我们将展开讲解

  • "node".to_string() 将节点主题名称转换为字符串。
  • socket 参数表示当前的 WebSocket 连接。
  • await 关键字等待异步订阅操作完成。

websocket连接处理

上面说到,我们通过 ws.on_upgrade(move |socket| async move { ... })这个方法在连接建立之后进行处理,其中可以知道,我们处理的方法如下所示。

pub async fn subscribe(&self, topic: Topic, socket: warp::ws::WebSocket) {
        let (ws_sender, mut ws_receiver) = socket.split();
        let (tx, mut rx) = mpsc::unbounded_channel::<Message>();
        let subscriber_id = Uuid::new_v4();
​
        {
            let mut subs = self.subscribers.write().await;
            subs.entry(topic.clone()).or_default().insert(subscriber_id, tx);
        }
​
        let subscribers = Arc::clone(&self.subscribers);
        tokio::task::spawn(async move {
            while let Some(result) = ws_receiver.next().await {
                match result {
                    Ok(message) => {
                        // 处理有效的消息
                        if message.is_text() {
                            println!(
                                "Received message from client: {}",
                                message.to_str().unwrap()
                            );
                        }
                    }
                    Err(e) => {
                        // 处理错误
                        eprintln!("WebSocket error: {:?}", e);
                        break;
                    }
                }
            }
            println!("WebSocket connection closed");
            subscribers.write().await.get_mut(&topic).map(|subscribers| subscribers.remove(&subscriber_id));
        });
​
        tokio::task::spawn(async move {
            let mut sender = ws_sender;
​
            while let Some(msg) = rx.recv().await {
                let _ = sender.send(msg).await;
            }
        });
    }
  • websocket连接处理 let (ws_sender, mut ws_receiver) = socket.split();这里使用原生的代码,将已经建立起来的socket进行分割,因为websocket是双向连接,因此获得针对这个socket的发送端(ws_sender)和接收端(ws_receiver)。

  • 建立连接并保存

    let (tx, mut rx) = mpsc::unbounded_channel::<Message>();
    let subscriber_id = Uuid::new_v4();
    ​
    {
        let mut subs = self.subscribers.write().await;
        subs.entry(topic.clone()).or_default().insert(subscriber_id, tx);
    }
    

    在这里,我们建立了个一个管道,并将subscriber的信息进行保存,这里的 mpsc::unbounded_channel::<Message>();类似于golang中的channel,他会生成一个发送者、一个接收者,当往发送者发送消息的时候,接收者会受到该消息并进行一定处理。因此我们将subscriber的发送者(tx)保存至内存里。

  • 建立消息发送机制

    tokio::task::spawn(async move {
                let mut sender = ws_sender;
    ​
                while let Some(msg) = rx.recv().await {
                    let _ = sender.send(msg).await;
                }
            });
    

    这个就是很简单了,通过如果rx收到了消息,则向websocket的subscriber进行发送。该任务是以新协程任务的方式启动的,在后台持续运行

  • 建立websocket连接保活机制

    let subscribers = Arc::clone(&self.subscribers);
        tokio::task::spawn(async move {
            while let Some(result) = ws_receiver.next().await {
                match result {
                    Ok(message) => {
                        // 处理有效的消息
                        if message.is_text() {
                            println!(
                                "Received message from client: {}",
                                message.to_str().unwrap()
                            );
                        }
                    }
                    Err(e) => {
                        // 处理错误
                        eprintln!("WebSocket error: {:?}", e);
                        break;
                    }
                }
            }
            println!("WebSocket connection closed");
            subscribers.write().await.get_mut(&topic).map(|subscribers| subscribers.remove(&subscriber_id));
        });
    

    这里我们仍然在后台启动一个守护协程,用于保活websocket连接,一旦发生了连接失效,则注销消息发送机制,删除subscribers缓存中的订阅者。

消息推送机制

  • 事件推送
    事件推送时候将允许调用相关事件的推送地址,向推送端发送消息

    pub async fn produce_node_event(&self, event: WatchEvent<Node>) {
            self.node_broker.produce("node".to_string(), event).await;
        }
    
        pub async fn produce_task_event(&self, event: WatchEvent<Task>) {
            self.task_broker.produce("task".to_string(), event).await;
        }
    
        pub async fn produce_job_event(&self, event: WatchEvent<Job>) {
            self.job_broker.produce("job".to_string(), event).await;
        }
    

    当收到消息的时候,不直接处理消息,而是将放入缓存队列中(一个消息无界流)

    pub async fn produce(&self, topic: Topic, event: WatchEvent<R>) {
            if let Err(e) = self.event_sender.send((topic.clone(), event.clone())) {
                eprintln!("Failed to send event: {}", e);
            }
        }
    
  • 事件分发
    同样的。将启动一个协程,用于从和event_sender对应的event_receiver中获取消息,推送给订阅者。

    • 获取订阅者的列表并依次发送
    • 如果发现发送失败,则将这个订阅者从缓存中删除
    fn start_event_dispatcher(broker: Arc<Self>, mut event_receiver: UnboundedReceiver<(Topic, WatchEvent<R>)>) {
            tokio::spawn(async move {
                while let Some((topic, event)) = event_receiver.recv().await {
                    let event_json = serde_json::to_string(&event).unwrap();
                    let subscribers_list;
                    {
                        let subscribers = broker.subscribers.read().await;
                        subscribers_list = subscribers.get(&topic).cloned().unwrap_or_default();
                    }
    
                    let mut invalid_subscribers = vec![];
                    for (id, ws_sender) in subscribers_list {
                        if ws_sender.send(warp::ws::Message::text(event_json.clone())).is_err() {
                            invalid_subscribers.push(id);
                        }
                    }
    
                    if !invalid_subscribers.is_empty() {
                        let mut subscribers = broker.subscribers.write().await;
                        if let Some(subscribers) = subscribers.get_mut(&topic) {
                            for id in invalid_subscribers {
                                subscribers.remove(&id);
                            }
                        }
                    }
                }
            });
        }
    

客户端

客户端的代码就是建立起来一个订阅者关注相关事件的动态。在相应的代码中,可以使用该方法。本方法最终返回的是一个无界流 Stream<Item = WatchEvent<R>>,用于得到服务器推送过来的事件类型

pub async fn list_and_watch<R>(api_client: &ApiClient, resource_name: &str) -> impl Stream<Item = WatchEvent<R>>
where
    R: Resource + Clone + DeserializeOwned + 'static + Send,
{

    // 先通过 HTTP 获取资源列表
    let initial_resources = get_resource_list::<R>(api_client).await;

    // 解析要连接WebSocket服务器的URL
    let url = Url::parse(&*format!("{}/{}", api_client.watch_url, resource_name)).expect("Invalid URL");
    // 连接到WebSocket服务器
    println!("watch url is {}", url);
    let (ws_stream, _) = connect_async(url).await.expect("Failed to connect");

    println!("Watch client connected");

    let (mut write, read) = ws_stream.split();
    let (tx, rx) = mpsc::unbounded_channel();

    // 先发送初始资源列表
    match initial_resources {
        Ok(res) => tx.send(WatchEvent::Restarted(res)).unwrap(),
        Err(e) => eprintln!("list resource failed, {}", e),
    };

    // 将 WebSocket 读流转换为消息事件流
    tokio::spawn(async move {
        read.for_each(|message| async {
            match message {
                Ok(msg) => {
                    if msg.is_text() {
                        let text = msg.to_text().unwrap();
                        match serde_json::from_str::<WatchEvent<R>>(text) {
                            Ok(event) => {
                                tx.send(event).unwrap();
                            }
                            Err(e) => {
                                eprintln!("Failed to parse message: {:?}", e);
                            }
                        }
                    }
                }
                Err(e) => {
                    eprintln!("Error receiving message: {:?}", e);
                }
            }
        }).await;
    });

    // 保持 WebSocket 连接活跃
    tokio::spawn(async move {
        loop {
            if let Err(e) = write.send(WatchMessage::Text(String::new())).await {
                eprintln!("Error sending ping: {:?}", e);
                break;
            }
            tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(10)).await;
        }
    });

    tokio_stream::wrappers::UnboundedReceiverStream::new(rx)
}

使用验证

不足分析

经过上面的介绍,我们可以看到这个基础的list and watch机制能够正确运行。但是,和K8S、ETCD中广泛使用的list and watch相比仍然缺少一个机制来保证list和watch的一致性。

请考虑这样一种情况我们的服务器中会源源不断地产生数据d1,d2,d3,...,dn。当我们使用list时候,能够感知到d1,d2,d3,此时我们完成list,开始建立watch。加入在开始建立watch这个阶段,即使可能是几毫秒的时间但服务器生成了d4,而在watch建立起来后,只能接收到d5,d6,...。这就导致了数据的遗失。

在 Kubernetes 中,ListWatch 操作结合使用时,需要使用一个revision机制以确保资源的变更不会被遗漏。理解 ListWatch 操作时 revision(即 resourceVersion)的具体含义和管理方式对于保证一致性至关重要。revision的存在有着如下的意义:

  1. 数据版本控制revision 是 Etcd 的全局递增计数器,用于标识数据的当前版本。当进行数据的修改、更新操作时候,revision会+1
  2. 一致性视图:确保返回的数据是一致的快照视图,表示在该 revision 之前的所有操作都已完成。

revisionListWatch 的关系

  1. List 操作
    • 返回资源列表和当前的全局 revision,作为 resourceVersion
    • 确保获取到的资源是该 revision 时刻的一致视图。
  2. Watch 操作
    • 使用 List 操作返回的resourceVersion` 作为起点。
    • 从该 resourceVersion 开始监听资源的变化,确保在List Watch` 之间的变更不会丢失。

List 操作的 revision

当进行 List 操作时,Kubernetes API Server 从 Etcd 获取当前资源的状态及其resourceVersion 。这个 resourceVersion 是 Etcd 当前的全局revision 。它表示在此 revision 之前的所有操作都已经完成,并确保返回的数据是这个revision` 时刻的一致视图。

Watch 操作的 revision

Watch 操作使用 List 操作返回的 resourceVersion 作为起点,从该版本开始监听资源的变化。这确保了从 ListWatch 之间的变更不会被遗漏。

示例流程

  1. List 操作
    • API Server 从 Etcd 获取指定资源的当前状态。
    • Etcd 返回包含所有资源对象的列表和一个全局 revision ,这个 revision 将作为resourceVersion`。
  2. Watch 操作
    • API Server 使用 List 操作返回的 resourceVersion(revision) 作为起点,开始监听资源的变化。
    • Etcd 返回从指定 revision` 开始的所有变更事件。

总结

  • revision:标识数据版本,确保数据一致性。
  • ListWatchList 获取资源和 revisionWatch 从该 revision 开始监听变化,确保变更的连续性和一致性。
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使用 Rust 实现的基础的List 和 Watch 机制

介绍

在日常的开发过程中,有一个很重要的任务是能够通过Rust语言实现K8s中的各种生态组件,在这个过程中,既需要能过够了解K8S的工作原理也需要能够知道rust的语言特性。因此,在这个过程中有很多值得探讨的知识点。

在这里,第一步,我们将探索如何使用 Rust 实现一个类似于 Kubernetes 的 listwatch 机制。我们将通过 WebSocket 实现实时的消息推送,并使用一些关键的 Rust 异步编程模型来处理事件和连接管理。

我们首先默认大家能够了解rust语言的基本特性。下文中,将针对rust的知识点展开进行探讨。

目标

  • 理解 WebSocket 连接的建立和管理。
  • 学习如何通过 WebSocket 推送消息。
  • 掌握消息缓存和处理的实现方式。
  • 了解如何使用 Rust 实现一个高效的事件分发系统。
  • 理解K8S中的数据一致性保障方法
  • 了解本机制的不足,以及后续如何进行改进

理解问题

什么是 listwatch

  • List:列出当前所有资源的状态。
  • Watch:实时监控资源的变化,一旦有资源变化,就会立即通知客户端。

使用场景

  • 自动化运维:实时监控系统资源状态,触发自动化运维操作。
  • 应用监控:实时获取应用状态,及时处理异常,在很多的系统设计场景中,能够减少耦合。
  • K8S中的相应设计:K8S中,对相应资源的通知的基础即为list and watch机制。本人在学习K8S源码的第一步就是学习这一套设计架构。

分析问题

\当然,通过简单的代码仅仅通过http进行主动连接也可实现这个功能。但在目前阶段,我们希望能够设计一个高效的、稳定的、可扩展的list and watch体系,因此我们需要考虑以下几个关键问题。

关键问题

  1. 如何建立和管理 我们服务器和客户端的连接?通过什么方式进行?
  2. 如何实现高效的消息推送机制?
  3. 如何处理消息缓存和订阅管理?

技术选型

  • 语言:Rust
  • Web 框架:warp框架
  • WebSocket实现和框架:tokio-tungstenite、warp
  • 异步编程:tokio、管道机制

设计代码结构

针对以上这个需求,结合目前kunos-system的需求我们阐释如下

  • 有以下几个资源,Node、Task(Task是一个shell命令、镜像运行命令的载体)、Job(Task的上层资源,一个Job包含多个Task,类似于K8s中的replicaset)我们需要对这几个资源的状态进行推送。
  • 能够在服务器建立起来一个watch and list服务器,能够推送各种事件
  • 能够

组件设计

  1. Broker:管理 WebSocket 订阅者和事件分发。
    pub struct Broker<R: Resource + Clone + Serialize + Send + Sync  + 'static> {
        // 下游的订阅者列表,用于发送websocket信息
        subscribers: Arc<RwLock<HashMap<Topic, HashMap<Uuid, WsSender>>>>,
        // 事件的缓冲流
        event_sender: UnboundedSender<(Topic, WatchEvent<R>)>,
    }
    
  2. Watcher:对不同资源类型进行管理和操作。
    pub struct Watcher {
        // 为不同的事件建立不同的broker
        pub node_broker: Arc<Broker<Node>>,
        pub task_broker: Arc<Broker<Task>>,
        pub job_broker: Arc<Broker<Job>>,
        pub exec_broker: Arc<Broker<TaskExecRequest>>,
    }
    
  3. WebSocket 客户端:与服务器交互,接收实时事件。

基本原理

websocket路由入口

let node_subscribe = warp::path!("watch" / "node").and(warp::ws()).map(
    move |ws: warp::ws::Ws| {
        let node_broker_clone = Arc::clone(&node_broker_clone);
        ws.on_upgrade(move |socket| async move {
            node_broker_clone.subscribe("node".to_string(), socket).await;
        })
    },
);
1. warp::path!("watch" / "node")

*这部分代码定义了一个路径过滤器,用于匹配路径 /watch/node 的 HTTP 请求。warp::path!是 Warp 框架提供的一个宏,用于简化路径定义。这里的"watch" / "node"表示请求路径必须是/watch/node` 才能匹配这个过滤器。

2. .and(warp::ws())

这一部分代码将路径过滤器与 WebSocket 协议过滤器组合起来。warp::ws() 过滤器会匹配 WebSocket 握手请求并提取一个 warp::ws::Ws 类型,表示 WebSocket 配置。这表示我们的这个路径将为一个websocket接口。

  • warp::ws() 过滤器用于匹配并提取 WebSocket 握手请求,确保该请求是 WebSocket 协议请求。
3. .map(move |ws: warp::ws::Ws| { ... })

.map 方法用于将前面的过滤器组合结果映射到一个新的处理逻辑中。这里的 move |ws: warp::ws::Ws| { ... } 是一个闭包,用于处理 WebSocket 请求。

  • move 关键字确保闭包捕获其环境中的所有变量的所有权,因为这些变量将在异步操作中使用。
  • ws: warp::ws::Ws 参数是从前面的 warp::ws() 过滤器中提取的 WebSocket 配置。
4. ws.on_upgrade(move |socket| async move { ... })

ws.on_upgrade 方法用于将 WebSocket 协议升级请求处理为 WebSocket 连接。它接受一个闭包作为参数,当 WebSocket 握手成功后,这个闭包会被调用。在官方定义中,这个方法主要用于自定义一个函数对建立后的websocket连接进行一定的操作,因此我们在这里将建立连接后一切操作,比如保持连接,发送信息等。

/// Finish the upgrade, passing a function to handle the `WebSocket`.
///
/// The passed function must return a `Future`.
pub fn on_upgrade<F, U>(self, func: F) -> impl Reply
where
    F: FnOnce(WebSocket) -> U + Send + 'static,
    U: Future<Output = ()> + Send + 'static,
{
    WsReply {
        ws: self,
        on_upgrade: func,
    }
}
  • move |socket| async move { ... } 是一个异步闭包,它将在 WebSocket 连接成功升级后执行。
  • socket 参数表示已经升级的 WebSocket 连接。
5. node_broker_clone.subscribe("node".to_string(), socket).await;

在异步闭包内部,调用 node_broker_clone subscribe` 方法,将新的 WebSocket 连接订阅到节点(node)主题中。后续我们将展开讲解

  • "node".to_string() 将节点主题名称转换为字符串。
  • socket 参数表示当前的 WebSocket 连接。
  • await 关键字等待异步订阅操作完成。

websocket连接处理

上面说到,我们通过 ws.on_upgrade(move |socket| async move { ... })这个方法在连接建立之后进行处理,其中可以知道,我们处理的方法如下所示。

pub async fn subscribe(&self, topic: Topic, socket: warp::ws::WebSocket) {
        let (ws_sender, mut ws_receiver) = socket.split();
        let (tx, mut rx) = mpsc::unbounded_channel::<Message>();
        let subscriber_id = Uuid::new_v4();
​
        {
            let mut subs = self.subscribers.write().await;
            subs.entry(topic.clone()).or_default().insert(subscriber_id, tx);
        }
​
        let subscribers = Arc::clone(&self.subscribers);
        tokio::task::spawn(async move {
            while let Some(result) = ws_receiver.next().await {
                match result {
                    Ok(message) => {
                        // 处理有效的消息
                        if message.is_text() {
                            println!(
                                "Received message from client: {}",
                                message.to_str().unwrap()
                            );
                        }
                    }
                    Err(e) => {
                        // 处理错误
                        eprintln!("WebSocket error: {:?}", e);
                        break;
                    }
                }
            }
            println!("WebSocket connection closed");
            subscribers.write().await.get_mut(&topic).map(|subscribers| subscribers.remove(&subscriber_id));
        });
​
        tokio::task::spawn(async move {
            let mut sender = ws_sender;
​
            while let Some(msg) = rx.recv().await {
                let _ = sender.send(msg).await;
            }
        });
    }
  • websocket连接处理 let (ws_sender, mut ws_receiver) = socket.split();这里使用原生的代码,将已经建立起来的socket进行分割,因为websocket是双向连接,因此获得针对这个socket的发送端(ws_sender)和接收端(ws_receiver)。

  • 建立连接并保存

    let (tx, mut rx) = mpsc::unbounded_channel::<Message>();
    let subscriber_id = Uuid::new_v4();
    ​
    {
        let mut subs = self.subscribers.write().await;
        subs.entry(topic.clone()).or_default().insert(subscriber_id, tx);
    }
    

    在这里,我们建立了个一个管道,并将subscriber的信息进行保存,这里的 mpsc::unbounded_channel::<Message>();类似于golang中的channel,他会生成一个发送者、一个接收者,当往发送者发送消息的时候,接收者会受到该消息并进行一定处理。因此我们将subscriber的发送者(tx)保存至内存里。

  • 建立消息发送机制

    tokio::task::spawn(async move {
                let mut sender = ws_sender;
    ​
                while let Some(msg) = rx.recv().await {
                    let _ = sender.send(msg).await;
                }
            });
    

    这个就是很简单了,通过如果rx收到了消息,则向websocket的subscriber进行发送。该任务是以新协程任务的方式启动的,在后台持续运行

  • 建立websocket连接保活机制

    let subscribers = Arc::clone(&self.subscribers);
        tokio::task::spawn(async move {
            while let Some(result) = ws_receiver.next().await {
                match result {
                    Ok(message) => {
                        // 处理有效的消息
                        if message.is_text() {
                            println!(
                                "Received message from client: {}",
                                message.to_str().unwrap()
                            );
                        }
                    }
                    Err(e) => {
                        // 处理错误
                        eprintln!("WebSocket error: {:?}", e);
                        break;
                    }
                }
            }
            println!("WebSocket connection closed");
            subscribers.write().await.get_mut(&topic).map(|subscribers| subscribers.remove(&subscriber_id));
        });
    

    这里我们仍然在后台启动一个守护协程,用于保活websocket连接,一旦发生了连接失效,则注销消息发送机制,删除subscribers缓存中的订阅者。

消息推送机制

  • 事件推送
    事件推送时候将允许调用相关事件的推送地址,向推送端发送消息

    pub async fn produce_node_event(&self, event: WatchEvent<Node>) {
            self.node_broker.produce("node".to_string(), event).await;
        }
    
        pub async fn produce_task_event(&self, event: WatchEvent<Task>) {
            self.task_broker.produce("task".to_string(), event).await;
        }
    
        pub async fn produce_job_event(&self, event: WatchEvent<Job>) {
            self.job_broker.produce("job".to_string(), event).await;
        }
    

    当收到消息的时候,不直接处理消息,而是将放入缓存队列中(一个消息无界流)

    pub async fn produce(&self, topic: Topic, event: WatchEvent<R>) {
            if let Err(e) = self.event_sender.send((topic.clone(), event.clone())) {
                eprintln!("Failed to send event: {}", e);
            }
        }
    
  • 事件分发
    同样的。将启动一个协程,用于从和event_sender对应的event_receiver中获取消息,推送给订阅者。

    • 获取订阅者的列表并依次发送
    • 如果发现发送失败,则将这个订阅者从缓存中删除
    fn start_event_dispatcher(broker: Arc<Self>, mut event_receiver: UnboundedReceiver<(Topic, WatchEvent<R>)>) {
            tokio::spawn(async move {
                while let Some((topic, event)) = event_receiver.recv().await {
                    let event_json = serde_json::to_string(&event).unwrap();
                    let subscribers_list;
                    {
                        let subscribers = broker.subscribers.read().await;
                        subscribers_list = subscribers.get(&topic).cloned().unwrap_or_default();
                    }
    
                    let mut invalid_subscribers = vec![];
                    for (id, ws_sender) in subscribers_list {
                        if ws_sender.send(warp::ws::Message::text(event_json.clone())).is_err() {
                            invalid_subscribers.push(id);
                        }
                    }
    
                    if !invalid_subscribers.is_empty() {
                        let mut subscribers = broker.subscribers.write().await;
                        if let Some(subscribers) = subscribers.get_mut(&topic) {
                            for id in invalid_subscribers {
                                subscribers.remove(&id);
                            }
                        }
                    }
                }
            });
        }
    

客户端

客户端的代码就是建立起来一个订阅者关注相关事件的动态。在相应的代码中,可以使用该方法。本方法最终返回的是一个无界流 Stream<Item = WatchEvent<R>>,用于得到服务器推送过来的事件类型

pub async fn list_and_watch<R>(api_client: &ApiClient, resource_name: &str) -> impl Stream<Item = WatchEvent<R>>
where
    R: Resource + Clone + DeserializeOwned + 'static + Send,
{

    // 先通过 HTTP 获取资源列表
    let initial_resources = get_resource_list::<R>(api_client).await;

    // 解析要连接WebSocket服务器的URL
    let url = Url::parse(&*format!("{}/{}", api_client.watch_url, resource_name)).expect("Invalid URL");
    // 连接到WebSocket服务器
    println!("watch url is {}", url);
    let (ws_stream, _) = connect_async(url).await.expect("Failed to connect");

    println!("Watch client connected");

    let (mut write, read) = ws_stream.split();
    let (tx, rx) = mpsc::unbounded_channel();

    // 先发送初始资源列表
    match initial_resources {
        Ok(res) => tx.send(WatchEvent::Restarted(res)).unwrap(),
        Err(e) => eprintln!("list resource failed, {}", e),
    };

    // 将 WebSocket 读流转换为消息事件流
    tokio::spawn(async move {
        read.for_each(|message| async {
            match message {
                Ok(msg) => {
                    if msg.is_text() {
                        let text = msg.to_text().unwrap();
                        match serde_json::from_str::<WatchEvent<R>>(text) {
                            Ok(event) => {
                                tx.send(event).unwrap();
                            }
                            Err(e) => {
                                eprintln!("Failed to parse message: {:?}", e);
                            }
                        }
                    }
                }
                Err(e) => {
                    eprintln!("Error receiving message: {:?}", e);
                }
            }
        }).await;
    });

    // 保持 WebSocket 连接活跃
    tokio::spawn(async move {
        loop {
            if let Err(e) = write.send(WatchMessage::Text(String::new())).await {
                eprintln!("Error sending ping: {:?}", e);
                break;
            }
            tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::from_secs(10)).await;
        }
    });

    tokio_stream::wrappers::UnboundedReceiverStream::new(rx)
}

使用验证

不足分析

经过上面的介绍,我们可以看到这个基础的list and watch机制能够正确运行。但是,和K8S、ETCD中广泛使用的list and watch相比仍然缺少一个机制来保证list和watch的一致性。

请考虑这样一种情况我们的服务器中会源源不断地产生数据d1,d2,d3,...,dn。当我们使用list时候,能够感知到d1,d2,d3,此时我们完成list,开始建立watch。加入在开始建立watch这个阶段,即使可能是几毫秒的时间但服务器生成了d4,而在watch建立起来后,只能接收到d5,d6,...。这就导致了数据的遗失。

在 Kubernetes 中,ListWatch 操作结合使用时,需要使用一个revision机制以确保资源的变更不会被遗漏。理解 ListWatch 操作时 revision(即 resourceVersion)的具体含义和管理方式对于保证一致性至关重要。revision的存在有着如下的意义:

  1. 数据版本控制revision 是 Etcd 的全局递增计数器,用于标识数据的当前版本。当进行数据的修改、更新操作时候,revision会+1
  2. 一致性视图:确保返回的数据是一致的快照视图,表示在该 revision 之前的所有操作都已完成。

revisionListWatch 的关系

  1. List 操作
    • 返回资源列表和当前的全局 revision,作为 resourceVersion
    • 确保获取到的资源是该 revision 时刻的一致视图。
  2. Watch 操作
    • 使用 List 操作返回的resourceVersion` 作为起点。
    • 从该 resourceVersion 开始监听资源的变化,确保在List Watch` 之间的变更不会丢失。

List 操作的 revision

当进行 List 操作时,Kubernetes API Server 从 Etcd 获取当前资源的状态及其resourceVersion 。这个 resourceVersion 是 Etcd 当前的全局revision 。它表示在此 revision 之前的所有操作都已经完成,并确保返回的数据是这个revision` 时刻的一致视图。

Watch 操作的 revision

Watch 操作使用 List 操作返回的 resourceVersion 作为起点,从该版本开始监听资源的变化。这确保了从 ListWatch 之间的变更不会被遗漏。

示例流程

  1. List 操作
    • API Server 从 Etcd 获取指定资源的当前状态。
    • Etcd 返回包含所有资源对象的列表和一个全局 revision ,这个 revision 将作为resourceVersion`。
  2. Watch 操作
    • API Server 使用 List 操作返回的 resourceVersion(revision) 作为起点,开始监听资源的变化。
    • Etcd 返回从指定 revision` 开始的所有变更事件。

总结

  • revision:标识数据版本,确保数据一致性。
  • ListWatchList 获取资源和 revisionWatch 从该 revision 开始监听变化,确保变更的连续性和一致性。
文章来自个人专栏
rust与golang等并发编程
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