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原创

常见设计模式示例

2023-10-08 03:32:40
35
0

面向对象

  • 思想:

    • 封装:把对象的属性和行为结合成独立的整体,并隐藏对象的内部实现细节

    • 继承:子类继承父类,按需拓展新的属性和行为

    • 多态:运行时,根据对象实际的类型调用其相应的方法

    • 抽象:不断地向上抽取事物的共同特征

  • 设计原则:solid (面向对象属性行为、高内聚、低耦合)

    • s 单一职责:一个类应该只负责一件事情

    • o 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭

    • l 里式替换:所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类对象

    • i 接口隔离:客户端不应该依赖他不需要的接口

    • d 依赖倒置:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象

 

UML图

  • 类:

    • 第一行:类名

    • 第二行:属性(+ name: String)

    • 第三行:方法(+ static run(char c): void)

    作用域: + 公共 # 保护 - 私有 static 静态

  • 关系强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

    • 泛化:子类与父类【空心三角实线,三角指向父类】

    • 实现:类与接口【空心三角虚线,三角指向接口】

    • 组合:成员变量,部分不能离开整体而存在【实心菱形 + 箭头实线,菱形指向整体,箭头指向部分】

    • 聚合:成员变量,部分可以离开整体而存在【空心菱形 + 箭头实线,菱形指向整体,箭头指向部分】

    • 关联:成员变量,拥有关系(单向/双向)【箭头实线,箭头指向被拥有者】

    • 依赖:局部变量/方法参数,使用关系【箭头虚线,箭头指向被使用者】

                         

 

 

设计模式

创建者模式

- 工厂模式

通过 中间层工厂,对 调用者 屏蔽 对象创建细节,实现 对象创建流程 和 调用者 之间 解耦,调用者无需随对象细节而改动。

简单工厂:Calendar.getInstance 反射工厂:Spring ioc

简单工厂:产品有抽象层,但是工厂没有抽象层,在一个工厂中根据传参创建相应的产品类型

工厂方法:产品有抽象层,工厂有抽象层,一个工厂对应一个产品(即一个工厂只能创建一个产品类别)

抽象工厂:产品有抽象层,工厂有抽象层,一个工厂对应多个产品(即一个工厂可以创建多个产品类别)

                                                         

 

- 单例模式

【双检 / 枚举】 某个类只存在一个对象实例, 并且只提供一个取得对象实例的方法(静态方法)。减少对象重复创建的开销。

Spring Bean: type="singleton"

 

- 原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过 克隆 原型(clone浅拷贝),创建新的对象。简化对象创建时初始化属性的流程。

Spring Bean: type="prototype"

                                                                     

 

结构型模式

- 代理模式

Spring aop: Transactional

                                                   

 

- 适配模式

适配模式可在不改变 service 代码的情况下, 将不同的 service 方法名往上抽象一层,统一适配方法调用。

SpringMVC: DispatcherServlet、HandlerAdapter、Controller

                                     

 

 

- 桥接模式

构建中间桥,整合接口和抽象类(or 子类),实现接口和抽象的分离,两个不同的层次可以独立改变

JDBC:DriverMange Connection

                                         

 

 

- 装饰模式

给对象强化 新功能。从树结构上看,继承是垂直伸展,装饰是水平伸展。装饰可减少继承类(Java限制单继承)

Java IO: FileInputStream、BufferInputStream、InputStreamReader

                     

 

- 享元模式

共享对象(工厂定义map共享:主键作key判断),解决重复生成相同对象造成的 效率低和内存浪费 问题

常量池、连接池:Integer.valueOf

                                                                   

 

 

行为型模式

- 责任链模式

每个接收者包含下个接收者的引用。如果不能处理该请求,则由 自己(而非工厂) 将请求传给下个接收者。工厂维护责任链,对调用者和接收者进行解耦

SpringMVC:DispatcherServlet、 HandlerExecutionChain、HandlerInterceptor

                                       

 

- 策略模式

定义算法族(策略组),分别封装起来,把变化的代码从不变的代码中分离出来,让算法间可以互相替换。

比较器:Arrays public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c)

                               

 

- 监听者模式

当一个对象被修改时,则通知依赖它的对象。

Spring事件机制:ApplicationEvent 事件数据、ApplicationEventPublisher 发布者、ApplicationListener 监听者

                                             

 

- 模板模式

抽象类定义算法骨架模板,保持结构不变(以 final 修饰),并对各个步骤做初始化,同时再由子类提供 部分 步骤定制化实现

JDBCTemplate、RedisTemplate

模板模式面向继承的抽象类;策略模式面向组合的实现接口(粒度小)

                                           

- 迭代器模式

提供遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不暴露集合内部结构。

JDK:LinkedList、Iterator(for循环删除 vs 迭代器删除)

                                               

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面向对象

  • 思想:

    • 封装:把对象的属性和行为结合成独立的整体,并隐藏对象的内部实现细节

    • 继承:子类继承父类,按需拓展新的属性和行为

    • 多态:运行时,根据对象实际的类型调用其相应的方法

    • 抽象:不断地向上抽取事物的共同特征

  • 设计原则:solid (面向对象属性行为、高内聚、低耦合)

    • s 单一职责:一个类应该只负责一件事情

    • o 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭

    • l 里式替换:所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类对象

    • i 接口隔离:客户端不应该依赖他不需要的接口

    • d 依赖倒置:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象

 

UML图

  • 类:

    • 第一行:类名

    • 第二行:属性(+ name: String)

    • 第三行:方法(+ static run(char c): void)

    作用域: + 公共 # 保护 - 私有 static 静态

  • 关系强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

    • 泛化:子类与父类【空心三角实线,三角指向父类】

    • 实现:类与接口【空心三角虚线,三角指向接口】

    • 组合:成员变量,部分不能离开整体而存在【实心菱形 + 箭头实线,菱形指向整体,箭头指向部分】

    • 聚合:成员变量,部分可以离开整体而存在【空心菱形 + 箭头实线,菱形指向整体,箭头指向部分】

    • 关联:成员变量,拥有关系(单向/双向)【箭头实线,箭头指向被拥有者】

    • 依赖:局部变量/方法参数,使用关系【箭头虚线,箭头指向被使用者】

                         

 

 

设计模式

创建者模式

- 工厂模式

通过 中间层工厂,对 调用者 屏蔽 对象创建细节,实现 对象创建流程 和 调用者 之间 解耦,调用者无需随对象细节而改动。

简单工厂:Calendar.getInstance 反射工厂:Spring ioc

简单工厂:产品有抽象层,但是工厂没有抽象层,在一个工厂中根据传参创建相应的产品类型

工厂方法:产品有抽象层,工厂有抽象层,一个工厂对应一个产品(即一个工厂只能创建一个产品类别)

抽象工厂:产品有抽象层,工厂有抽象层,一个工厂对应多个产品(即一个工厂可以创建多个产品类别)

                                                         

 

- 单例模式

【双检 / 枚举】 某个类只存在一个对象实例, 并且只提供一个取得对象实例的方法(静态方法)。减少对象重复创建的开销。

Spring Bean: type="singleton"

 

- 原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过 克隆 原型(clone浅拷贝),创建新的对象。简化对象创建时初始化属性的流程。

Spring Bean: type="prototype"

                                                                     

 

结构型模式

- 代理模式

Spring aop: Transactional

                                                   

 

- 适配模式

适配模式可在不改变 service 代码的情况下, 将不同的 service 方法名往上抽象一层,统一适配方法调用。

SpringMVC: DispatcherServlet、HandlerAdapter、Controller

                                     

 

 

- 桥接模式

构建中间桥,整合接口和抽象类(or 子类),实现接口和抽象的分离,两个不同的层次可以独立改变

JDBC:DriverMange Connection

                                         

 

 

- 装饰模式

给对象强化 新功能。从树结构上看,继承是垂直伸展,装饰是水平伸展。装饰可减少继承类(Java限制单继承)

Java IO: FileInputStream、BufferInputStream、InputStreamReader

                     

 

- 享元模式

共享对象(工厂定义map共享:主键作key判断),解决重复生成相同对象造成的 效率低和内存浪费 问题

常量池、连接池:Integer.valueOf

                                                                   

 

 

行为型模式

- 责任链模式

每个接收者包含下个接收者的引用。如果不能处理该请求,则由 自己(而非工厂) 将请求传给下个接收者。工厂维护责任链,对调用者和接收者进行解耦

SpringMVC:DispatcherServlet、 HandlerExecutionChain、HandlerInterceptor

                                       

 

- 策略模式

定义算法族(策略组),分别封装起来,把变化的代码从不变的代码中分离出来,让算法间可以互相替换。

比较器:Arrays public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c)

                               

 

- 监听者模式

当一个对象被修改时,则通知依赖它的对象。

Spring事件机制:ApplicationEvent 事件数据、ApplicationEventPublisher 发布者、ApplicationListener 监听者

                                             

 

- 模板模式

抽象类定义算法骨架模板,保持结构不变(以 final 修饰),并对各个步骤做初始化,同时再由子类提供 部分 步骤定制化实现

JDBCTemplate、RedisTemplate

模板模式面向继承的抽象类;策略模式面向组合的实现接口(粒度小)

                                           

- 迭代器模式

提供遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不暴露集合内部结构。

JDK:LinkedList、Iterator(for循环删除 vs 迭代器删除)

                                               

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