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浅析Linux CPU调度原理

2023-09-20 09:28:34
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1.背景

 本文主要是讲解一下linux系统的cpu是怎么工作,怎么调度的。但是在整理文章的过程中,想起了本科时的电子c51单片机,就想着从原来的这些知识整理入手来让大家更好理解。linux的cpu调度。

既然是调度,可能还是要讲清楚: what, when, how.  什么是调度, 什么时候发起调度, 怎么调度的问题。

2. 单片机C51的中断

2.1 C51是什么?

      C51就是如下这么个简单的小芯片,上面没有操作系统,20管脚接地,40管脚接5伏电源,然后18和19管脚接上12M晶振就能工作了。 然后以前本科的时候,用一个简单的代码烧录器就能将写好的C语言代码写进去,去控制这个芯片进行工作。

     能实现什么效果尼? 例如 能让这个管脚电压为高(5v),就能点亮管脚对应的二极管。

可以参考这个百科

baike.baidu.com/item/51%E5%8D%95%E7%89%87%E6%9C%BA/5344633

 

2.2 C51的中断

2.2.0 中断是什么

 中断其实就是在执行主代码逻辑的过程中, 跳出当前的代码段,去执行一个中断服务代码段, 执行完了然后回到跳出的位置继续执行的过程。

 

中断上下文:  代码位置点信息, SP, CP等寄存器数据

中断处理程序:  interrupt_handler函数

 

 

2.2.1 中断的种类

如下图,为C51这个单片机。

可能很多人看了这个图,会有晕不知道说的啥意思。我来总结一下,

a. 中断其实分为外部和内部中断,

  *  外部中断就是INT0和INT1,它的发起源是来自芯片的12和13管脚。 怎么去触发这个外部中断尼?   可以往这个管脚接一个开关,另外一段接地。 按下开关,产生一个低电平,就能产生一个外部中断了。

  *  内部中断(T0,T1,T2),  刚才说到C51单片机要外接一个12M的晶振, 也就是外部的这个晶振1秒能产生12M次电平波动,然后C51会将这个电平波动次数,存储在内部的寄存器里,然后代码去读取寄存器的值,当寄存器达到一定数值就会产生中断。

b.

2.2.2 中断优先级

中断优先级就是写死了这么几个。 也就是说,如果你正在执行T1中断的代码, 这个时候来了T0中断,是有可能触发二次中断嵌套的。

C51单片机最多允许2层的中断嵌套。

2.2.3 中断的用处

例如我希望去实现一个功能: 定时控制一个二进制管的开和关。

以12Mhz的晶振、定时10ms为例:
51单片机为12分频单片机,因此执行一条指令的时间是12×(1/12M) s,即计数器每1us加一。
若定时10ms,则共需要加10000次。
因此将TH0、TL0设置从(65536-10000)= 55536开始计数。55536 的16进制为0xD8F0。因此将TH0设置为0xD8,TL0 设置为0xF0。

 

#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
uchar num=0; //全局变量num
sbit led=P2^0;//p2.0口控制led灯
void main()
{
	led=1;//led初始为亮
	TMOD=0x01;
	TH0=0xD8;//高四位
 	TL0=0xF0;//低四位,延时10ms
	EA = 1;//打开总中断
 	ET0 = 1;//T1开,定时器溢出
	 TR0 =1;//开定时器
	while(1)
	{	
		if(num==10)//亮1秒
		{
			led=0;  
		}	 
		if(num==20)//灭2秒
		{
			led=~led;
			num=0;
		}
			
	}
}
void TR0_time() interrupt 1	//定时器中断函数
{
	TH0=0xD8;//高四位
 	TL0=0xF0;//低四位,延时10ms
   	num++;

}

 

 

代码解读:

      我们可以看到引入了一个reg52.h的c头文件,这个是封装了通过汇编去读取底层寄存器的接口,其实这些中断的计数器都是存储在寄存器里头, 寄存器有对应的地址的。 这里不详细展开,有兴趣的朋友可以去读一下汇编指令相关的文章。

2.3 小结

通过第二小节,我们知道了C51单片机中断的种类、中断优先级、中断的寄存器, 并且通过一个定时打开和关闭二极管的实例来讲解了中断的作用。

 

3.  从单片机中断到Linux操作系统

首先中断是针对单个处理核的,因为单片机是单核的,而linux的一般是多核的。

3.1 linux的中断

这里举一个例子:

        内存缺页中断:

                我们知道fork出来的进程,它是有独立的内存地址空间的, 但是它不是立刻产生和父进程一样大小的物理内存空间,而且Copy on write机制。

                那么当子进程访问的内存空间,还没有copy完毕的时候,就会主动一个内存缺页错误中断: 来进行这个物理内存的拷贝完成,再回到子进程的流程就能进行对应的内存访问了。

 

3.2 中断和进程调度

中断描述表(interrupt descriptor table)(IDT)中记录了中断请求(IRQ)和中断服务程序(ISR)的对应关系。Linux 中定义了从 0 到 256 的 IRQ 向量。

和上面的C51单片机定时中断的基本逻辑一样, Linux也是有个Timer中断来驱动不断去执行不同的逻辑。 这个时间的中断注册到中断描述表, 是在Linux启动的时候去做的。

那么我们来看看Linux的时间中断处理流程:

     跟随者Linux的代码脚印我们看看,时间中断是怎么去执行我们最后的hello world进程的。

void update_process_times(int user_tick)
{
	scheduler_tick();
	if (IS_ENABLED(CONFIG_POSIX_TIMERS))
		run_posix_cpu_timers();
}

 

github.com/torvalds/linux/blob/631aa744423173bf921191ba695bbc7c1aabd9e0/kernel/time/timer.c#L2064

void scheduler_tick(void)

{
	int cpu = smp_processor_id();
	struct rq *rq = cpu_rq(cpu);
	struct task_struct *curr = rq->curr;
	curr->sched_class->task_tick(rq, curr, 0);   //  调度到哪个进程主要是看这里。
....
}

github.com/torvalds/linux/blob/93761c93e9da28d8a020777cee2a84133082b477/kernel/sched/core.c#L5498

 

 

这个sched_class是个什么东西尼?

  1. 它是定了一些接口的结构体
    github.com/torvalds/linux/blob/bf57ae2165bad1cb273095a5c09708ab503cd874/kernel/sched/sched.h#L2164
  2. linux/kernel/sched目录下实现了若干个调度算法:  stop,deadline,  fair, rt, idel等调度算法, 这个是根据不同类型的进程选择不同的调度算法的
    github.com/torvalds/linux/blob/bf57ae2165bad1cb273095a5c09708ab503cd874/kernel/sched/fair.c#L12375
  3. 调度算法优先级
    rt > dl > stop > fair >  idle

3.1.3 如何查看linux的中断

各个cpu发生中断类型和次数统计。

这里的TIMER就是时间中断。

3.1.4 /proc/irq

这个是系统里注册了多少个中断信号源。

可以给每个中断信号去设置指定处理的cpu。   每个信号下面的目录里smp_affinity。

3.1.5 /proc/interrupts 

irq编号,每个cpu对该irq的处理次数,中断控制器的名字,irq的名字,以及驱动程序注册该irq时使用的名字

 

3.1.6 top命令

这里从top的输出可以看到:

  1. hi: 硬件中断
  2. si: 软件中断
  3. PR:  进程优先级, rt表示是实时进程。至于进程优先级=20,是个什么含义,暂时不在本文展开了。 
  4. NI:  进程nice值

 

 

4. Linux的调度算法

好了,上面铺垫了半天,终于来到了调度算法。

在前面讲解了什么时候发起调度,调度的是什么实体之后,我们讲解一下怎么调度,也就是该执行哪个代码程序。 因为不像C51单片机,单核、中断数量那么小的处理。  Linux所处理的中断会复杂很多。

其实举个例子:    当你从键盘敲下Q, 然后文本编辑框显示一个Q,就是一个键盘的设备外部中断到对应的中断程序代码执行。 

如果你按下Q,半天都没有执行这段显示Q的中断代码, 你在电脑前是不是会很崩溃, 啊, 我的天,怎么卡主了。 电脑你是不是坏了。

下面来看看这个调度算法的演进流程。

4.1 调度算法的基础

  • 调度算法的原则
    • 在1个cpu选择最优的task来运行。例如普遍认为io-bound task需要更好的优先级
    • 没有饿死
    • 调度速率
  • 调度算法演进
    • Linux 2.4: o(n)调度器
    • Linux2.6较早版本:  o(1)调度器
    • Linux 2.6.23+: o(log n) CFS调度器

4.1 o(n) 调度算法

  • 调度器基本架构

  • 进程优先级:  
    • 2个静态优先级,进程的生命周期内都不会改变
      • 实时优先级
        • 实时任务:  1-99
        • 普通任务: 0
      • nice优先级
        • 普通任务:0
        • 人工调整:  [-20,19], 可以通过nice命令进行调整
    • 动态优先级
      • time slice counter: 进程在调度过程中,
  • 调度算法代码逻辑
    • schedule逻辑

      void schedule(){
        struct task_struct *next, *p;
        struct list_head *tmp;
        int this_cpu = ..., c;
        spin_lock_irq(&runqueue_lock); //Disable interrupts,
        //grab global lock.
        next = idle_task(this_cpu);
        c = -1000; //Best goodness seen so far.
        list_for_each(tmp, &runqueue_head){     // for 循环获取每个task
        p = list_entry(tmp, struct task_struct, run_list);
        if (can_schedule(p, this_cpu)) {    // 判断这个task是否能在这个cpu运行,因为有些任务是绑核运行的
        int weight = goodness(p);      // 计算这个任务的权重
        if(weight > c){                // 找权重最大的那个task
        c = weight;
        next = p;
       }
       }
      }
      spin_unlock_irq(&runqueue_lock);
      switch_to(next)            // 跳转到对应任务

       

    • goodness逻辑

      int goodness(struct task_struct *p){
        if(p->policy == SCHED_NORMAL){   // 普通进程
        //Normal (i.e., non-"real-time") task
        if(p->counter == 0){        // 如果这个进程已经用完了它对应的cpu时间就直接返回0
        //Task has used all of its
        //time for this epoch!
        return 0;
        }
        return p->counter + 20 - p->nice;    // 普通进程权重计算
      }else{    // 实时进程
        //"Real-time" task
        return 1000 + p->rt_priority;   // 实时进程增加了1000,使得实时进程的权重肯定大于普通进程
        //Will always be
        //greater than
        //priority of a
        //normal task
        }
      }

       

    • 总结
      • 选择task需要o(n)时间复杂度
      • 锁竞争:   cpu从全局可运行队列取task的时候,有锁竞争
      • 适合于单核的系统

4.2 o(1) 调度算法

  • 架构图

    • 每个cpu都有一个runqueue结构体

      struct runqueue{ 
      spinlock_t lock; 
      struct task_struct *curr; 
      prio_array_t *active; 
      prio_array_t *expired;}
      
      
      struct prio_array{ 
      unsigned int nr_active; 
      struct list_head queue[MAX_PRIO]; 
      unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE];
      }


  • 工作原理
    • schedule代码逻辑

      void scheduler_tick(){ //Called by the timer interrupt handler.
      runqueue_t *rq = this_rq();
      task_t *p = current;
      spin_lock(&rq->lock);
      if(!--p->time_slice){  没有时间片了
          dequeue_task(p, rq->active);
          p->prio = effective_prio(p);
          p->time_slice = task_timeslice(p); // 计算当前运行进程的剩余时间片
         if(!TASK_INTERACTIVE(p) ||    // 不是交互式进程,就放到expired队列,就暂时不执行
          EXPIRED_STARVING(rq)){
         enqueue_task(p, rq->expired);
         }else{ //Add to end of queue.
          enqueue_task(p, rq->active);     // 否则放到active队列尾部,
         }
      }else{ //p->time_slice > 0   // 如果是普通进程,就保持在对应的active队列进行执行
          if(TASK_INTERACTIVE(p)){
          //Probably won't need the CPU
          //for a while.
          dequeue_task(p, rq->active);
          enqueue_task(p, rq->active); //Adds to end.
         }
        }
      spin_unlock(&rq->lock); //Later, timer handler calls schedule().
      }

       

    • goodness

      • 和o(n)调度器大同小异,就是给与实时进程一些bonus,让他获得更大的优先级
    • cpu执行
      • cpu从自己的active 队列里,根据bitmap来去queue的task来执行。
      • 如果active队列为空,则将active和expired队列互换
      • 继续第一步
  • 总结
    • 每个cpu都有自己的调度数据结构,避免的了全局锁
    • 每一个调度优先级都有自己的数组,而且结合位图,可以实现o(1)的取task逻辑
    •  TASK_INTERACTIVE(p) 和EXPIRED_STARVING(rq)) 代码逻辑比较复杂

4.3 CFS 调度算法

  • 目标
    • 一个更加优雅的调度算法, o(1)算法有些地方实现台奇特了。
    • 这个也是Linux作者的决策
  • 调度算法主要逻辑

    • 相比于o(1)的通过队列数组和bitmap来维护可运行task,cfs使用红黑树来存储

      • 每次取最左边的task来进行运行。

    • 红黑树优点

      • 自均衡

      • 在写入、删除、搜索都能保持 o(log N)

    • 红黑树的key是virtual runtime

      • 计算方法:

        • Nice值通过一个数组转换为weight

          static const int prio_to_weight[40] = { 
          /* -20 */ 88761, 71755, 56483, 46273, 36291, 
          /* -15 */ 29154, 23254, 18705, 14949, 11916, 
          /* -10 */ 9548, 7620, 6100, 4904, 3906, 
          /* -5 */ 3121, 2501, 1991, 1586, 1277, 
          /* 0 */ 1024, 820, 655, 526, 423, 
          /* 5 */ 335, 272, 215, 172, 137, 
          /* 10 */ 110, 87, 70, 56, 45, 
          /* 15 */ 36, 29, 23, 18, 15,
          }

           

        • 计算vruntime公式

          delta_exec = now - curr->exec_start; 
          delta_exec_weighed = delta_exec * (NICE_0_LOAD / t->load.weight); 
          curr->vruntime += delta_exec_weighted;

           

        • 结果

          • nice=0, vruntime等于它的实际cpu执行时间

          • nice<0, vruntime会小于他实际cpu执行时间

          • nice>0, vruntime会大于它的实际cpu执行时间

          • 这样子就能实现nice越小,就越优先调度了

  • CFS总结
    • 使用运行时间而不是时间片来衡量进程,粒度能去到纳秒
    • 是否比o(1)更加好?
      • 时间粒度更加细
      • o(1) 看起来比o(log n)更加快
      • vruntime会比time slice更加公平
      • cfs也有很奇怪的地方,就是一直取最左task来运行,是否会让task失去  cache locality

 

5. 总结

本文首先通过C51单片机的中断和定时二极管功能代码实例,展示了C51的中断作用和运行机制; 然后讲解Linux的中断系统, 中断和进程调度的关系,讲解了当前Linux的几种调度算法实现。 最后深度讲解了Linxu的调度算法引进过程。

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郑****辉
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郑****辉
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浅析Linux CPU调度原理

2023-09-20 09:28:34
16
0

1.背景

 本文主要是讲解一下linux系统的cpu是怎么工作,怎么调度的。但是在整理文章的过程中,想起了本科时的电子c51单片机,就想着从原来的这些知识整理入手来让大家更好理解。linux的cpu调度。

既然是调度,可能还是要讲清楚: what, when, how.  什么是调度, 什么时候发起调度, 怎么调度的问题。

2. 单片机C51的中断

2.1 C51是什么?

      C51就是如下这么个简单的小芯片,上面没有操作系统,20管脚接地,40管脚接5伏电源,然后18和19管脚接上12M晶振就能工作了。 然后以前本科的时候,用一个简单的代码烧录器就能将写好的C语言代码写进去,去控制这个芯片进行工作。

     能实现什么效果尼? 例如 能让这个管脚电压为高(5v),就能点亮管脚对应的二极管。

可以参考这个百科

baike.baidu.com/item/51%E5%8D%95%E7%89%87%E6%9C%BA/5344633

 

2.2 C51的中断

2.2.0 中断是什么

 中断其实就是在执行主代码逻辑的过程中, 跳出当前的代码段,去执行一个中断服务代码段, 执行完了然后回到跳出的位置继续执行的过程。

 

中断上下文:  代码位置点信息, SP, CP等寄存器数据

中断处理程序:  interrupt_handler函数

 

 

2.2.1 中断的种类

如下图,为C51这个单片机。

可能很多人看了这个图,会有晕不知道说的啥意思。我来总结一下,

a. 中断其实分为外部和内部中断,

  *  外部中断就是INT0和INT1,它的发起源是来自芯片的12和13管脚。 怎么去触发这个外部中断尼?   可以往这个管脚接一个开关,另外一段接地。 按下开关,产生一个低电平,就能产生一个外部中断了。

  *  内部中断(T0,T1,T2),  刚才说到C51单片机要外接一个12M的晶振, 也就是外部的这个晶振1秒能产生12M次电平波动,然后C51会将这个电平波动次数,存储在内部的寄存器里,然后代码去读取寄存器的值,当寄存器达到一定数值就会产生中断。

b.

2.2.2 中断优先级

中断优先级就是写死了这么几个。 也就是说,如果你正在执行T1中断的代码, 这个时候来了T0中断,是有可能触发二次中断嵌套的。

C51单片机最多允许2层的中断嵌套。

2.2.3 中断的用处

例如我希望去实现一个功能: 定时控制一个二进制管的开和关。

以12Mhz的晶振、定时10ms为例:
51单片机为12分频单片机,因此执行一条指令的时间是12×(1/12M) s,即计数器每1us加一。
若定时10ms,则共需要加10000次。
因此将TH0、TL0设置从(65536-10000)= 55536开始计数。55536 的16进制为0xD8F0。因此将TH0设置为0xD8,TL0 设置为0xF0。

 

#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
uchar num=0; //全局变量num
sbit led=P2^0;//p2.0口控制led灯
void main()
{
	led=1;//led初始为亮
	TMOD=0x01;
	TH0=0xD8;//高四位
 	TL0=0xF0;//低四位,延时10ms
	EA = 1;//打开总中断
 	ET0 = 1;//T1开,定时器溢出
	 TR0 =1;//开定时器
	while(1)
	{	
		if(num==10)//亮1秒
		{
			led=0;  
		}	 
		if(num==20)//灭2秒
		{
			led=~led;
			num=0;
		}
			
	}
}
void TR0_time() interrupt 1	//定时器中断函数
{
	TH0=0xD8;//高四位
 	TL0=0xF0;//低四位,延时10ms
   	num++;

}

 

 

代码解读:

      我们可以看到引入了一个reg52.h的c头文件,这个是封装了通过汇编去读取底层寄存器的接口,其实这些中断的计数器都是存储在寄存器里头, 寄存器有对应的地址的。 这里不详细展开,有兴趣的朋友可以去读一下汇编指令相关的文章。

2.3 小结

通过第二小节,我们知道了C51单片机中断的种类、中断优先级、中断的寄存器, 并且通过一个定时打开和关闭二极管的实例来讲解了中断的作用。

 

3.  从单片机中断到Linux操作系统

首先中断是针对单个处理核的,因为单片机是单核的,而linux的一般是多核的。

3.1 linux的中断

这里举一个例子:

        内存缺页中断:

                我们知道fork出来的进程,它是有独立的内存地址空间的, 但是它不是立刻产生和父进程一样大小的物理内存空间,而且Copy on write机制。

                那么当子进程访问的内存空间,还没有copy完毕的时候,就会主动一个内存缺页错误中断: 来进行这个物理内存的拷贝完成,再回到子进程的流程就能进行对应的内存访问了。

 

3.2 中断和进程调度

中断描述表(interrupt descriptor table)(IDT)中记录了中断请求(IRQ)和中断服务程序(ISR)的对应关系。Linux 中定义了从 0 到 256 的 IRQ 向量。

和上面的C51单片机定时中断的基本逻辑一样, Linux也是有个Timer中断来驱动不断去执行不同的逻辑。 这个时间的中断注册到中断描述表, 是在Linux启动的时候去做的。

那么我们来看看Linux的时间中断处理流程:

     跟随者Linux的代码脚印我们看看,时间中断是怎么去执行我们最后的hello world进程的。

void update_process_times(int user_tick)
{
	scheduler_tick();
	if (IS_ENABLED(CONFIG_POSIX_TIMERS))
		run_posix_cpu_timers();
}

 

github.com/torvalds/linux/blob/631aa744423173bf921191ba695bbc7c1aabd9e0/kernel/time/timer.c#L2064

void scheduler_tick(void)

{
	int cpu = smp_processor_id();
	struct rq *rq = cpu_rq(cpu);
	struct task_struct *curr = rq->curr;
	curr->sched_class->task_tick(rq, curr, 0);   //  调度到哪个进程主要是看这里。
....
}

github.com/torvalds/linux/blob/93761c93e9da28d8a020777cee2a84133082b477/kernel/sched/core.c#L5498

 

 

这个sched_class是个什么东西尼?

  1. 它是定了一些接口的结构体
    github.com/torvalds/linux/blob/bf57ae2165bad1cb273095a5c09708ab503cd874/kernel/sched/sched.h#L2164
  2. linux/kernel/sched目录下实现了若干个调度算法:  stop,deadline,  fair, rt, idel等调度算法, 这个是根据不同类型的进程选择不同的调度算法的
    github.com/torvalds/linux/blob/bf57ae2165bad1cb273095a5c09708ab503cd874/kernel/sched/fair.c#L12375
  3. 调度算法优先级
    rt > dl > stop > fair >  idle

3.1.3 如何查看linux的中断

各个cpu发生中断类型和次数统计。

这里的TIMER就是时间中断。

3.1.4 /proc/irq

这个是系统里注册了多少个中断信号源。

可以给每个中断信号去设置指定处理的cpu。   每个信号下面的目录里smp_affinity。

3.1.5 /proc/interrupts 

irq编号,每个cpu对该irq的处理次数,中断控制器的名字,irq的名字,以及驱动程序注册该irq时使用的名字

 

3.1.6 top命令

这里从top的输出可以看到:

  1. hi: 硬件中断
  2. si: 软件中断
  3. PR:  进程优先级, rt表示是实时进程。至于进程优先级=20,是个什么含义,暂时不在本文展开了。 
  4. NI:  进程nice值

 

 

4. Linux的调度算法

好了,上面铺垫了半天,终于来到了调度算法。

在前面讲解了什么时候发起调度,调度的是什么实体之后,我们讲解一下怎么调度,也就是该执行哪个代码程序。 因为不像C51单片机,单核、中断数量那么小的处理。  Linux所处理的中断会复杂很多。

其实举个例子:    当你从键盘敲下Q, 然后文本编辑框显示一个Q,就是一个键盘的设备外部中断到对应的中断程序代码执行。 

如果你按下Q,半天都没有执行这段显示Q的中断代码, 你在电脑前是不是会很崩溃, 啊, 我的天,怎么卡主了。 电脑你是不是坏了。

下面来看看这个调度算法的演进流程。

4.1 调度算法的基础

  • 调度算法的原则
    • 在1个cpu选择最优的task来运行。例如普遍认为io-bound task需要更好的优先级
    • 没有饿死
    • 调度速率
  • 调度算法演进
    • Linux 2.4: o(n)调度器
    • Linux2.6较早版本:  o(1)调度器
    • Linux 2.6.23+: o(log n) CFS调度器

4.1 o(n) 调度算法

  • 调度器基本架构

  • 进程优先级:  
    • 2个静态优先级,进程的生命周期内都不会改变
      • 实时优先级
        • 实时任务:  1-99
        • 普通任务: 0
      • nice优先级
        • 普通任务:0
        • 人工调整:  [-20,19], 可以通过nice命令进行调整
    • 动态优先级
      • time slice counter: 进程在调度过程中,
  • 调度算法代码逻辑
    • schedule逻辑

      void schedule(){
        struct task_struct *next, *p;
        struct list_head *tmp;
        int this_cpu = ..., c;
        spin_lock_irq(&runqueue_lock); //Disable interrupts,
        //grab global lock.
        next = idle_task(this_cpu);
        c = -1000; //Best goodness seen so far.
        list_for_each(tmp, &runqueue_head){     // for 循环获取每个task
        p = list_entry(tmp, struct task_struct, run_list);
        if (can_schedule(p, this_cpu)) {    // 判断这个task是否能在这个cpu运行,因为有些任务是绑核运行的
        int weight = goodness(p);      // 计算这个任务的权重
        if(weight > c){                // 找权重最大的那个task
        c = weight;
        next = p;
       }
       }
      }
      spin_unlock_irq(&runqueue_lock);
      switch_to(next)            // 跳转到对应任务

       

    • goodness逻辑

      int goodness(struct task_struct *p){
        if(p->policy == SCHED_NORMAL){   // 普通进程
        //Normal (i.e., non-"real-time") task
        if(p->counter == 0){        // 如果这个进程已经用完了它对应的cpu时间就直接返回0
        //Task has used all of its
        //time for this epoch!
        return 0;
        }
        return p->counter + 20 - p->nice;    // 普通进程权重计算
      }else{    // 实时进程
        //"Real-time" task
        return 1000 + p->rt_priority;   // 实时进程增加了1000,使得实时进程的权重肯定大于普通进程
        //Will always be
        //greater than
        //priority of a
        //normal task
        }
      }

       

    • 总结
      • 选择task需要o(n)时间复杂度
      • 锁竞争:   cpu从全局可运行队列取task的时候,有锁竞争
      • 适合于单核的系统

4.2 o(1) 调度算法

  • 架构图

    • 每个cpu都有一个runqueue结构体

      struct runqueue{ 
      spinlock_t lock; 
      struct task_struct *curr; 
      prio_array_t *active; 
      prio_array_t *expired;}
      
      
      struct prio_array{ 
      unsigned int nr_active; 
      struct list_head queue[MAX_PRIO]; 
      unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE];
      }


  • 工作原理
    • schedule代码逻辑

      void scheduler_tick(){ //Called by the timer interrupt handler.
      runqueue_t *rq = this_rq();
      task_t *p = current;
      spin_lock(&rq->lock);
      if(!--p->time_slice){  没有时间片了
          dequeue_task(p, rq->active);
          p->prio = effective_prio(p);
          p->time_slice = task_timeslice(p); // 计算当前运行进程的剩余时间片
         if(!TASK_INTERACTIVE(p) ||    // 不是交互式进程,就放到expired队列,就暂时不执行
          EXPIRED_STARVING(rq)){
         enqueue_task(p, rq->expired);
         }else{ //Add to end of queue.
          enqueue_task(p, rq->active);     // 否则放到active队列尾部,
         }
      }else{ //p->time_slice > 0   // 如果是普通进程,就保持在对应的active队列进行执行
          if(TASK_INTERACTIVE(p)){
          //Probably won't need the CPU
          //for a while.
          dequeue_task(p, rq->active);
          enqueue_task(p, rq->active); //Adds to end.
         }
        }
      spin_unlock(&rq->lock); //Later, timer handler calls schedule().
      }

       

    • goodness

      • 和o(n)调度器大同小异,就是给与实时进程一些bonus,让他获得更大的优先级
    • cpu执行
      • cpu从自己的active 队列里,根据bitmap来去queue的task来执行。
      • 如果active队列为空,则将active和expired队列互换
      • 继续第一步
  • 总结
    • 每个cpu都有自己的调度数据结构,避免的了全局锁
    • 每一个调度优先级都有自己的数组,而且结合位图,可以实现o(1)的取task逻辑
    •  TASK_INTERACTIVE(p) 和EXPIRED_STARVING(rq)) 代码逻辑比较复杂

4.3 CFS 调度算法

  • 目标
    • 一个更加优雅的调度算法, o(1)算法有些地方实现台奇特了。
    • 这个也是Linux作者的决策
  • 调度算法主要逻辑

    • 相比于o(1)的通过队列数组和bitmap来维护可运行task,cfs使用红黑树来存储

      • 每次取最左边的task来进行运行。

    • 红黑树优点

      • 自均衡

      • 在写入、删除、搜索都能保持 o(log N)

    • 红黑树的key是virtual runtime

      • 计算方法:

        • Nice值通过一个数组转换为weight

          static const int prio_to_weight[40] = { 
          /* -20 */ 88761, 71755, 56483, 46273, 36291, 
          /* -15 */ 29154, 23254, 18705, 14949, 11916, 
          /* -10 */ 9548, 7620, 6100, 4904, 3906, 
          /* -5 */ 3121, 2501, 1991, 1586, 1277, 
          /* 0 */ 1024, 820, 655, 526, 423, 
          /* 5 */ 335, 272, 215, 172, 137, 
          /* 10 */ 110, 87, 70, 56, 45, 
          /* 15 */ 36, 29, 23, 18, 15,
          }

           

        • 计算vruntime公式

          delta_exec = now - curr->exec_start; 
          delta_exec_weighed = delta_exec * (NICE_0_LOAD / t->load.weight); 
          curr->vruntime += delta_exec_weighted;

           

        • 结果

          • nice=0, vruntime等于它的实际cpu执行时间

          • nice<0, vruntime会小于他实际cpu执行时间

          • nice>0, vruntime会大于它的实际cpu执行时间

          • 这样子就能实现nice越小,就越优先调度了

  • CFS总结
    • 使用运行时间而不是时间片来衡量进程,粒度能去到纳秒
    • 是否比o(1)更加好?
      • 时间粒度更加细
      • o(1) 看起来比o(log n)更加快
      • vruntime会比time slice更加公平
      • cfs也有很奇怪的地方,就是一直取最左task来运行,是否会让task失去  cache locality

 

5. 总结

本文首先通过C51单片机的中断和定时二极管功能代码实例,展示了C51的中断作用和运行机制; 然后讲解Linux的中断系统, 中断和进程调度的关系,讲解了当前Linux的几种调度算法实现。 最后深度讲解了Linxu的调度算法引进过程。

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