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原创

Unity编辑器额外收费的影响以及其他主流编辑器

2023-09-15 02:00:31
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2023年9月13日,Unity编辑器正式宣布将会对游戏的下载进行额外收费,详情如下:

即2024年1月1日后,满足条件的开发者需要向unity支付“安装费”。该收费方式在unity相关社区、推特上引起了轩然大波,开发者提出了多种问题。包括:

1、盗版安装是否计入安装次数?

2、公益或免费游戏是否也需要支付安装费?

3、重复安装是否计入安装次数?

4、对于Xbox Game Pass等付费游戏包中的游戏,是否需要开发者付费?

面对铺天盖地的质疑,Unity官方截止9月14日本文章发布时仍未撤回该收费标准,仅对安装次数的统计方式相关问题做出了回应;可这些回应并没有改变“安装收费”的收费标准,或解决“恶意重复安装游戏”对于开发者带来的巨大隐患。

同样的,各大游戏开发者、工作室,也针对Unity的收费标准做出了回应。包括《杀戮尖塔》《战争模拟器》《人类一败涂地》等开发组均表达了针对unity编辑器的质疑或从unity迁出的计划。

那么当前在移动端游戏编辑器上占据绝对优势市场地位的Unity编辑的未来会怎么样呢?

显而易见,如果Unity不收回该收费标准,那么除了有资格与Unity单独签署协议的超级大厂(如腾讯、米哈游)之外,中小型厂商均会考虑迁出Unity编辑器以极大节省成本和未来风险,毕竟使用Unity编辑器开发免费内购类游戏或免费广告类游戏有极大的概率亏损(这种游戏类型也是中国国内的主流);而如果Unity收回了该收费标准,部分小型工作室以及适应能力较强的中小厂商也会迁出Unity编辑器,毕竟一个游戏的开发周期通常长达几年,在Unity信誉降低的情况下,开发者不敢去赌Unity公司是否会在开发周期中再次改变收费标准。

没错,无论接下来Unity如何做出回应,其信誉的降低已经成为定局,社区能否继续繁荣下去是个未知数,其市场占有率也会成下降趋势。

那么还有什么编辑器可能填补市场空缺呢?

当前可能填补市场空缺的同类竞品包括:

Unreal-engine:国外的著名游戏引擎,主要优势在3D内容编辑和渲染,收费固定,开发者需要使用难度较高的C++编译语言,但提供蓝图这种强大的可视化编程能力。

Cocos creator:老牌国内开源游戏编辑器,主要适配JS编程语言,所以主要优势在制作H5等小游戏和2D游戏,其开源社区内容主要为中文。

Godot:Github上排名第一的开源游戏编辑器,主要适配C#和GDscript编程语言,优势在制作2D类游戏,并逐步支持了3D游戏制作,但其开源社区内容主要为英文。

 

希望对于开发者将来的选择有所帮助~

 

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付****健
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