HashMap在处理冲突时,使用了链表和红黑树的结构。当多个键值对被映射到同一个索引位置时,它们会被添加到链表或红黑树的尾部。这样可以通过遍历链表或红黑树来查找冲突的键值对。
以下是HashMap源码中处理冲突的部分:
```java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果哈希表为空,则进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算哈希码对应的索引位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果键已存在,则直接替换对应的值
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果哈希冲突,且该节点存储的是红黑树,将键值对添加到红黑树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果哈希冲突,且该节点存储的是链表,在尾部添加新的节点
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于等于8,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果键已存在于链表中,则直接替换对应的值
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果键已存在,则替换原值为新值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 节点更新后的操作
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 插入后的操作
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
```
在上述代码中,如果发生哈希冲突,会根据节点类型进行不同的处理:
- 如果节点存储的是红黑树,则调用红黑树节点的putTreeVal方法,将键值对添加到红黑树中。
- 如果节点存储的是链表,则遍历链表,直到找到相同的键值对或链表的末尾。如果找到相同的键值对,则替换对应的值;如果没找到,则在链表尾部添加新的节点。
- 如果链表长度达到阈值,则将链表转换为红黑树,以提高查询性能。
通过使用链表和红黑树,HashMap可以实现高效的查找和更新操作,尽可能减少冲突带来的影响。