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原创

CPU渲染和GPU渲染

2023-05-29 11:28:08
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一、渲染的定义

渲染是使用计算机应用程序从 2D 或 3D 模型生成最终图像的过程。渲染过程就像一幅画的最终着色。最初,这幅画从简单的素描开始,当艺术家为画作添加颜色和纹理时,它最终变得栩栩如生。类似地,在渲染中,原始模型被赋予所有微小的细节,例如纹理、光照和摄像机角度,直到我们得到最终输出。

CPU 渲染引擎提供了更多功能来微调场景中的各种参数。现代 CPU 拥有多达 64 个内核,可提供出色的渲染性能。CPU 渲染还受益于它可以访问板载随机存取存储器 (RAM) 的事实。这允许用户相对轻松地渲染具有大量数据的场景。CPU 渲染也以其渲染质量而闻名。例如,皮克斯使用CPU 渲染,因此其电影的视觉质量非常出色。

GPU 有数千个以相对较低的时钟速度运行的小内核。在这种情况下,正是这些核心的数量让 GPU 能够提供强大的渲染性能。GPU 本质上被设计为以并行方式运行任务。这使它们比 CPU 更具优势,因为渲染是一项通常涉及许多元素的任务。因此,GPU 以其极快的渲染时间而闻名。

二、CPU和GPU渲染的差异

设计

Threadripper 3990x等功能强大的 CPU几乎有 64 个内核(而普通 PC 有 4 到 8 个内核)。与 GPU 内核相比,这些内核的数量可能更少,但它们更高的时钟频率使它们能够更快地运行任务。对于渲染,更高的核心数通常更好。

相比之下,GPU 拥有数千个内核——在Nvidia RTX 3090的情况下为 10,496 个。然而,这些内核的时钟频率比 CPU 低得多。只有绝对数量的内核才能弥补它们的速度,并且在某些渲染场景中,GPU 才能胜过 CPU。

质量

与 GPU 相比,CPU 具有更少的内核,但它们的通用性要高得多,并且旨在执行复杂的指令集。这使得 CPU 可以毫不费力地运行几乎任何算法,从而提供更好的质量结果。

在质量方面,GPU 无法与 CPU 匹敌。您通常会发现 GPU 渲染中的噪点更多。

内存优势

CPU 可以访问系统内存。这使他们可以使用大量内存,这些内存可以升级。Threadripper 3990x 可以支持 512 GB 的 DDR4 RAM。这使 CPU 能够在具有许多对象和细节的复杂场景中渲染大量数据。

GPU 受到其内置视频 RAM (VRAM) 的限制。最新的 Nvidia 3090 只有 24 GB 的 VRAM,这对于大多数用户来说已经绰绰有余,但在元素众多的复杂场景中,它可能会成为瓶颈。

复杂场景

CPU可以通过设计处理各种任务。这在工作类型不一致或一次处理的工作量太多的工作负载中很有用。

GPU 主要受其硬件能力的限制。它们的设计目的单一,通常用于重复运行相同的任务。此外,RAM 限制加上较慢的内核限制了它们有效渲染各种场景的能力。

稳定

CPU 内置于系统中并与系统良好集成。所有应用程序的构建都考虑了操作系统核心的 CPU。并且由于 CPU 用于渲染的时间很长,因此大多数 bug 已被修复。当您使用 CPU 进行渲染时,这本质上会带来更好的整体系统稳定性。

GPU 更容易出现故障。突然的电源波动、驱动程序更新以及与某些系统缺乏兼容性,都会导致 GPU 性能不佳和不稳定。

速度

GPU 并行运行任务,这通常会提高速度,因为可以同时渲染场景的各种元素。这会导致更快的周转并有助于重复过程。GPU 也主要用于需要实时渲染的领域(如视频游戏)。

CPU 的内核较少,旨在按顺序运行任务。因此,它们通常比 GPU 慢。CPU 的资源可用性也受到限制。由于它必须执行许多任务,CPU 不能仅将其所有硬件都用于渲染。这也导致速度较慢。

定期改进

随着我们(似乎)接近摩尔定律的极限,每一代新一代 CPU 之间的飞跃似乎都在放缓。随着时间的推移,这可能会导致性能停滞不前,甚至可能导致 GPU 不断改进。

最近,我们看到 GPU 创新出现了惊人的飞跃,AMD和Nvidia等公司都在该领域展开了激烈的竞争。GPU的创新周期肯定比CPU快。而且由于升级 GPU 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都会提高。

硬件成本

与性能级 CPU 相比,GPU 接近价格范围的低端。一个好的 GPU,比如RTX 3090,可以花费大约 1500 美元,而像Threadripper 3990x这样强大的 CPU 的价格是 5000 美元。

GPU 还在升级方面为您提供优势。您只需将另一个 GPU 连接到您预先存在的设置,就可以了。当您希望使用 CPU 进行升级时,除了 CPU 的成本之外,您可能还需要投资购买更多兼容的硬件。

渲染引擎

渲染引擎是决定 CPU 和 GPU 渲染的另一个关键因素。许多渲染引擎仅在 CPU 或 GPU 上工作。因此,渲染引擎还决定了您可以在系统上运行哪些渲染软件。

Arnold、Corona 和 3Delight 等渲染引擎在 CPU 上工作并产生稍高质量的结果。同时,Blender Cycles、Octane 和 Redshift 等渲染器针对 GPU 进行了优化。

渲染硬件

设置系统硬件的方式也会影响渲染性能。也许一个好的 CPU 会比几十个 GPU 做得更好,或者你可以为你的工作流使用一个带有强大 GPU 的基本 CPU。这可以通过一些硬件基准来评估。

判断渲染性能的两种流行方法是用于 CPU 渲染的Cinebench和用于 GPU 渲染的Octanebench 。它们都是业内最好的基准标准。根据CG Director 的基准测试,具有更高时钟速度的多核 CPU 是您工作流程的更好选择。最新的AMD 第 3 代 CPU 在性能方面具有明显优势,并且比 Intel CPU 相对便宜。但是,如果您想要最好的,Threadripper 3990x在 CPU 渲染方面几乎是无与伦比的。

在Octanebench 基准测试中,根据其渲染分数、性能和价格对各种 GPU 进行比较。Nvidia RTX 卡成为渲染部门的王者。仔细评估后,您还可以观察到,当您将更多 GPU 耦合在一起时,您可能会从 GPU 中获得更好的性能和价值,同时增加 VRAM。

三、结论

如果您的工作流程需要速度、复杂性较低并且在工作中保持一致,那么 GPU 渲染设置会对您有好处。除了降低硬件成本外,工作质量与 CPU 渲染不相上下。GPU 渲染也会以更好的方式适合初学者的个人资料。

如果你是一个优先考虑质量的人,在硬件上花费的预算更大,并且可以等待质量结果,那么 CPU 渲染就是要走的路。您不仅将从渲染质量中受益,而且轻松处理复杂场景的能力将为您带来竞争优势。

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一、渲染的定义

渲染是使用计算机应用程序从 2D 或 3D 模型生成最终图像的过程。渲染过程就像一幅画的最终着色。最初,这幅画从简单的素描开始,当艺术家为画作添加颜色和纹理时,它最终变得栩栩如生。类似地,在渲染中,原始模型被赋予所有微小的细节,例如纹理、光照和摄像机角度,直到我们得到最终输出。

CPU 渲染引擎提供了更多功能来微调场景中的各种参数。现代 CPU 拥有多达 64 个内核,可提供出色的渲染性能。CPU 渲染还受益于它可以访问板载随机存取存储器 (RAM) 的事实。这允许用户相对轻松地渲染具有大量数据的场景。CPU 渲染也以其渲染质量而闻名。例如,皮克斯使用CPU 渲染,因此其电影的视觉质量非常出色。

GPU 有数千个以相对较低的时钟速度运行的小内核。在这种情况下,正是这些核心的数量让 GPU 能够提供强大的渲染性能。GPU 本质上被设计为以并行方式运行任务。这使它们比 CPU 更具优势,因为渲染是一项通常涉及许多元素的任务。因此,GPU 以其极快的渲染时间而闻名。

二、CPU和GPU渲染的差异

设计

Threadripper 3990x等功能强大的 CPU几乎有 64 个内核(而普通 PC 有 4 到 8 个内核)。与 GPU 内核相比,这些内核的数量可能更少,但它们更高的时钟频率使它们能够更快地运行任务。对于渲染,更高的核心数通常更好。

相比之下,GPU 拥有数千个内核——在Nvidia RTX 3090的情况下为 10,496 个。然而,这些内核的时钟频率比 CPU 低得多。只有绝对数量的内核才能弥补它们的速度,并且在某些渲染场景中,GPU 才能胜过 CPU。

质量

与 GPU 相比,CPU 具有更少的内核,但它们的通用性要高得多,并且旨在执行复杂的指令集。这使得 CPU 可以毫不费力地运行几乎任何算法,从而提供更好的质量结果。

在质量方面,GPU 无法与 CPU 匹敌。您通常会发现 GPU 渲染中的噪点更多。

内存优势

CPU 可以访问系统内存。这使他们可以使用大量内存,这些内存可以升级。Threadripper 3990x 可以支持 512 GB 的 DDR4 RAM。这使 CPU 能够在具有许多对象和细节的复杂场景中渲染大量数据。

GPU 受到其内置视频 RAM (VRAM) 的限制。最新的 Nvidia 3090 只有 24 GB 的 VRAM,这对于大多数用户来说已经绰绰有余,但在元素众多的复杂场景中,它可能会成为瓶颈。

复杂场景

CPU可以通过设计处理各种任务。这在工作类型不一致或一次处理的工作量太多的工作负载中很有用。

GPU 主要受其硬件能力的限制。它们的设计目的单一,通常用于重复运行相同的任务。此外,RAM 限制加上较慢的内核限制了它们有效渲染各种场景的能力。

稳定

CPU 内置于系统中并与系统良好集成。所有应用程序的构建都考虑了操作系统核心的 CPU。并且由于 CPU 用于渲染的时间很长,因此大多数 bug 已被修复。当您使用 CPU 进行渲染时,这本质上会带来更好的整体系统稳定性。

GPU 更容易出现故障。突然的电源波动、驱动程序更新以及与某些系统缺乏兼容性,都会导致 GPU 性能不佳和不稳定。

速度

GPU 并行运行任务,这通常会提高速度,因为可以同时渲染场景的各种元素。这会导致更快的周转并有助于重复过程。GPU 也主要用于需要实时渲染的领域(如视频游戏)。

CPU 的内核较少,旨在按顺序运行任务。因此,它们通常比 GPU 慢。CPU 的资源可用性也受到限制。由于它必须执行许多任务,CPU 不能仅将其所有硬件都用于渲染。这也导致速度较慢。

定期改进

随着我们(似乎)接近摩尔定律的极限,每一代新一代 CPU 之间的飞跃似乎都在放缓。随着时间的推移,这可能会导致性能停滞不前,甚至可能导致 GPU 不断改进。

最近,我们看到 GPU 创新出现了惊人的飞跃,AMD和Nvidia等公司都在该领域展开了激烈的竞争。GPU的创新周期肯定比CPU快。而且由于升级 GPU 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都会提高。

硬件成本

与性能级 CPU 相比,GPU 接近价格范围的低端。一个好的 GPU,比如RTX 3090,可以花费大约 1500 美元,而像Threadripper 3990x这样强大的 CPU 的价格是 5000 美元。

GPU 还在升级方面为您提供优势。您只需将另一个 GPU 连接到您预先存在的设置,就可以了。当您希望使用 CPU 进行升级时,除了 CPU 的成本之外,您可能还需要投资购买更多兼容的硬件。

渲染引擎

渲染引擎是决定 CPU 和 GPU 渲染的另一个关键因素。许多渲染引擎仅在 CPU 或 GPU 上工作。因此,渲染引擎还决定了您可以在系统上运行哪些渲染软件。

Arnold、Corona 和 3Delight 等渲染引擎在 CPU 上工作并产生稍高质量的结果。同时,Blender Cycles、Octane 和 Redshift 等渲染器针对 GPU 进行了优化。

渲染硬件

设置系统硬件的方式也会影响渲染性能。也许一个好的 CPU 会比几十个 GPU 做得更好,或者你可以为你的工作流使用一个带有强大 GPU 的基本 CPU。这可以通过一些硬件基准来评估。

判断渲染性能的两种流行方法是用于 CPU 渲染的Cinebench和用于 GPU 渲染的Octanebench 。它们都是业内最好的基准标准。根据CG Director 的基准测试,具有更高时钟速度的多核 CPU 是您工作流程的更好选择。最新的AMD 第 3 代 CPU 在性能方面具有明显优势,并且比 Intel CPU 相对便宜。但是,如果您想要最好的,Threadripper 3990x在 CPU 渲染方面几乎是无与伦比的。

在Octanebench 基准测试中,根据其渲染分数、性能和价格对各种 GPU 进行比较。Nvidia RTX 卡成为渲染部门的王者。仔细评估后,您还可以观察到,当您将更多 GPU 耦合在一起时,您可能会从 GPU 中获得更好的性能和价值,同时增加 VRAM。

三、结论

如果您的工作流程需要速度、复杂性较低并且在工作中保持一致,那么 GPU 渲染设置会对您有好处。除了降低硬件成本外,工作质量与 CPU 渲染不相上下。GPU 渲染也会以更好的方式适合初学者的个人资料。

如果你是一个优先考虑质量的人,在硬件上花费的预算更大,并且可以等待质量结果,那么 CPU 渲染就是要走的路。您不仅将从渲染质量中受益,而且轻松处理复杂场景的能力将为您带来竞争优势。

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