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原创

WebRTC 是如何工作的——运行原理&组建架构

2023-05-16 07:03:25
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该文章介绍了在不同环境下使用WebSDK的组件架构。在浏览器中,最新版浏览器支持WebRTC协议,并提供了面向开发者友好的接口,包括媒体采集、传输、播放/渲染和多链接管理。在桌面端浏览器中,可以复用浏览器内置的WebRTC能力,支持多种媒体源和安全的媒体传输。在移动端浏览器中,通过WebView和Apache Cordova平台拓展媒体采集和播放能力,提高音视频的实时性和效率。而在Electron桌面应用中,除了基于浏览器的WebRTC方案,还提供了基于CtRTC自研Native引擎的WebSDK方案,可以实现更丰富的音视频使用场景和提供更多高级功能,如音频处理、AI降噪、视频超分、美颜和背景分割。整体而言,WebSDK提供了简单易用的API接口和丰富的功能,适用于不同平台和场景的音视频应用。

组件架构(我们的浏览器)

WebSDK in Browser

最新版浏览器大部分都支持WebRTC协议。浏览器版WebSDK基于WebRTC实现,提供了更多面向开发者友好的接口,主要包括媒体采集、媒体传输、媒体播放/渲染环节、多链接管理。同时基于统一的Web SDK API接口,提供了跨平台的解决方案,支持一套代码运行在桌面端、安卓和iOS端。

WebSDK in desktop Browser

桌面端浏览器中复用浏览器内置WebRTC能力。在媒体采集上,支持多种媒体源,如基本的音视频设备采集(常用于发布实时音视频信息),桌面源采集(常用于分享窗口及桌面),以及自定义的MediaStreamTrack类型的数据(常用于频道内发布本地音视频文件), 能够覆盖大多数音视频教育、娱乐场景。在媒体传输方面,基于浏览器实现的WebRTC Video Track或者Audio Track,传输层采用SRTP加密,能够保证网络传输的安全性。结合SFU模型的CtRTC边缘接入节点,可以提供业界优秀的弱网对抗能力,能够保证60%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅,在跨区域传输中提供xxx ms的超低时延。

综上,简易的API接口,上手非常容易;内置丰富的采集参数,极大方便用户根据实际场景选择合适参数。

WebSDK in Mobile Browser

移动端基于系统的WebView,通过Apache Cordova平台,拓展WebView媒体采集、媒体播放能力。安卓端使用定制的WebRTC库,支持基于OpenH264的H264视频流软编软解。媒体传输则复用CtRTC边缘接入节点。音频播放采用系统播放,视频渲染采用系统原生视频视图组件,提高视频渲染的实时性和效率,降低系统资源和能源的使用。

统一的WebRTC实现,替换系统WebView的实现,能够屏蔽各种移动端系统浏览器实现的差异,降低多机型适配的碎片化。基本的打包体积约10M。

WebSDK in Electron

在桌面端除了基于浏览器的WebRTC方案,还提供基于CtRTC自研Native引擎的WebSDK方案,能够在保持用户一套代码的情况下,保持一致的渲染结果,同时可以做很多浏览器不能做的事情:

  • 提高音视频设备的兼容性;
  • 支持更丰富的音视频使用场景;
  • 提供更高效的音频AAA处理;
  • AI降噪;
  • 视频超分;
  • 美颜;
  • 背景分割。
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该文章介绍了在不同环境下使用WebSDK的组件架构。在浏览器中,最新版浏览器支持WebRTC协议,并提供了面向开发者友好的接口,包括媒体采集、传输、播放/渲染和多链接管理。在桌面端浏览器中,可以复用浏览器内置的WebRTC能力,支持多种媒体源和安全的媒体传输。在移动端浏览器中,通过WebView和Apache Cordova平台拓展媒体采集和播放能力,提高音视频的实时性和效率。而在Electron桌面应用中,除了基于浏览器的WebRTC方案,还提供了基于CtRTC自研Native引擎的WebSDK方案,可以实现更丰富的音视频使用场景和提供更多高级功能,如音频处理、AI降噪、视频超分、美颜和背景分割。整体而言,WebSDK提供了简单易用的API接口和丰富的功能,适用于不同平台和场景的音视频应用。

组件架构(我们的浏览器)

WebSDK in Browser

最新版浏览器大部分都支持WebRTC协议。浏览器版WebSDK基于WebRTC实现,提供了更多面向开发者友好的接口,主要包括媒体采集、媒体传输、媒体播放/渲染环节、多链接管理。同时基于统一的Web SDK API接口,提供了跨平台的解决方案,支持一套代码运行在桌面端、安卓和iOS端。

WebSDK in desktop Browser

桌面端浏览器中复用浏览器内置WebRTC能力。在媒体采集上,支持多种媒体源,如基本的音视频设备采集(常用于发布实时音视频信息),桌面源采集(常用于分享窗口及桌面),以及自定义的MediaStreamTrack类型的数据(常用于频道内发布本地音视频文件), 能够覆盖大多数音视频教育、娱乐场景。在媒体传输方面,基于浏览器实现的WebRTC Video Track或者Audio Track,传输层采用SRTP加密,能够保证网络传输的安全性。结合SFU模型的CtRTC边缘接入节点,可以提供业界优秀的弱网对抗能力,能够保证60%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅,在跨区域传输中提供xxx ms的超低时延。

综上,简易的API接口,上手非常容易;内置丰富的采集参数,极大方便用户根据实际场景选择合适参数。

WebSDK in Mobile Browser

移动端基于系统的WebView,通过Apache Cordova平台,拓展WebView媒体采集、媒体播放能力。安卓端使用定制的WebRTC库,支持基于OpenH264的H264视频流软编软解。媒体传输则复用CtRTC边缘接入节点。音频播放采用系统播放,视频渲染采用系统原生视频视图组件,提高视频渲染的实时性和效率,降低系统资源和能源的使用。

统一的WebRTC实现,替换系统WebView的实现,能够屏蔽各种移动端系统浏览器实现的差异,降低多机型适配的碎片化。基本的打包体积约10M。

WebSDK in Electron

在桌面端除了基于浏览器的WebRTC方案,还提供基于CtRTC自研Native引擎的WebSDK方案,能够在保持用户一套代码的情况下,保持一致的渲染结果,同时可以做很多浏览器不能做的事情:

  • 提高音视频设备的兼容性;
  • 支持更丰富的音视频使用场景;
  • 提供更高效的音频AAA处理;
  • AI降噪;
  • 视频超分;
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WebRTC浅析
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