全部文章Ta的评论
- l****n2024-10-3160
- 本文探究寻找一种基于自适应同步技术针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏[云端显卡输出画面->采集画面并编码]和[本地接收并解码->输出至本地显示器]两处场景三个视频流(显卡输出视频流,编码后的视频流,解码后的视频流)同时做帧率同步,消除画面撕裂。l****n2024-10-3140
- 本文探究基于帧生成时间针云游戏长短帧卡顿的解决办法,针对云游戏因为固定帧率采集和动态帧率网络传输而产生的长短帧卡顿问题,本发明通过在动态帧率采集时利用每一帧的帧生成时间,通过算法计算,重新排列客户端的帧时间间隔恢复到正确的帧显示时长解决长短帧卡顿问题,同时利用显示器自适应同步技术解决画面撕裂问题。l****n2024-10-3180
- 本文探究一种基于显存数据链路优化的高效率串流编码技术。针对云游戏独显渲染核显编码方案中,显存数据频繁换入换出,显存数据频繁换入换出,数据多次重复拷贝,拷贝效率低等问题,通过统一寻址空间,优化数据流向及流通来提升云游戏渲染编码效率,以提升云游戏整体性能。l****n2024-10-3130
- 本文探究一种基于负反馈策略针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏中高帧率场景下画面撕裂问题,通过负反馈策略和帧率动态调整,消除画面撕裂问题。l****n2024-10-3100
- 本文探究一种基于硬件信号的云桌面操作信令输入方式,该方式能够模拟传统USB键鼠以硬件信号的形式进行输入,能够适配裸金属形式的云桌面方案,同时云桌面的兼顾性能和兼容性。l****n2024-10-3110
- 本文探究一种基于三次样条插值算法提升云游戏鼠标刷新率的方法。用网络传输较低刷新率的鼠标位移数据包,在算力端侧将这些较低刷新率的不平滑位移通过合适的插值算法生成更高采样率的平滑位移曲线。l****n2024-10-3170
- 本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要介绍显卡方面,其他方面请查看本专栏其他文章l****n2023-10-19200
- 一种新的虚拟机VCPU调度及分配方法实现保证虚拟机既可以在网络游戏中保证单核性能又能在3A游戏中保证多核性能,同时不降低服务器总体的CPU利用率。l****n2023-07-20611
共 12 条
- 1
页
没有更多了
个人简介
暂未填写公司和职务
暂未填写个人简介
暂未填写技能专长
暂未填写毕业院校和专业
个人成就
共发表过 12 篇文章
文章获得 1 次赞同
文章被浏览 155 次
获得 0 人关注
个人荣誉查看规则
笔底生花
初出茅庐