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原创

基于代理服务器对上行和下行进行限速

2024-11-04 09:32:49
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限流算法(Rate Limiting)是一种控制资源使用速率的策略,广泛应用于服务器、代理、网关等场景。它可以有效地防止资源过载,保障服务的稳定性。常见的限流算法有:

  1. 计数器算法(Fixed Window Counter)
  2. 滑动窗口算法(Sliding Window Log)
  3. 漏桶算法(Leaky Bucket)
  4. 令牌桶算法(Token Bucket)

一、业界主流的限流算法

1. 计数器算法(Fixed Window Counter)

计数器算法是一种最简单的限流算法,通过记录请求的数量来实现限流。它将时间划分为固定窗口(例如每秒或每分钟),每个窗口内有固定的请求上限。

原理图示:

时间轴:|-----Window 1-----|-----Window 2-----|-----Window 3-----|
请求数:|  5  |  10 |  7   | (窗口1) -> 阈值未超    (窗口2) -> 阈值超

优点:实现简单,适用于短时间限流。

缺点:时间窗口边界处存在“临界突发”现象,导致短时间内允许大量请求通过。

2. 滑动窗口算法(Sliding Window Log)

滑动窗口算法将时间划分为多个小的窗口,记录每个小窗口的请求数。与固定窗口不同,滑动窗口会在请求到达时按需调整当前窗口的位置,以平滑突发请求。

原理图示:

时间轴:|------|------|------|------|------|------| (按小窗口平滑计数)
         窗口1  窗口2  窗口3  窗口4

优点:可避免“临界突发”现象,平滑请求数。

缺点:需要存储每个窗口的请求数,内存开销较大。

3. 漏桶算法(Leaky Bucket)

漏桶算法通过将请求放入一个漏桶中,漏桶会以恒定速率排出请求。当请求到达速率大于桶的漏出速率时,多余的请求被丢弃。可以有效避免突发流量。

原理图示:

|   Requests
  |---->漏桶----->   Constant Outflow

优点:能够平滑流量、限制请求速率,适合需要恒定流速的场景。

缺点:突发请求有较高丢弃率。

4. 令牌桶算法(Token Bucket)

令牌桶算法在固定的时间间隔内向桶中加入令牌,每次请求需要消耗一个令牌。桶的容量是有限的,当令牌用完后,新的请求只能等待或被拒绝。该算法适合支持一定程度突发流量的场景。

原理图示:

| 每秒生成 10 个令牌
  |---->令牌桶(容量为 20)-----> 请求

优点:支持一定程度的流量突发,更加灵活。

缺点:突发流量过多时,可能仍需等待。

二、结合代理服务器的限流:实现上行和下行带宽限制

在代理服务器上,限流通常用来控制上行(客户端到代理)和下行(代理到客户端)的带宽。假设目标是限制上下行的带宽,例如:上行带宽限制为1MB/s,下行带宽限制为500KB/s。

1. 实现原理

  • 上行限流:在客户端请求到达代理服务器时,读取数据的速率受限。
  • 下行限流:在代理服务器响应数据时,将响应内容按限定速率发送给客户端。

通过这种方式,可以确保服务器和客户端之间的数据流速在允许范围内,不会因为突发流量而影响整体带宽。

2. 核心 Golang 代码示例

以下是一个带宽限制的 Golang 示例代码。我们使用 令牌桶来限制速率,通过定时器控制读取和写入速率。

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"net/http"
	"time"
)

// LimitReader 根据限制速率读取数据
type LimitReader struct {
	r        io.Reader
	bandwidth int
}

func (l *LimitReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
	// 计算需要读取的数据量
	chunkSize := l.bandwidth / 8
	if len(p) > chunkSize {
		p = p[:chunkSize]
	}
	// 读取数据
	n, err = l.r.Read(p)
	time.Sleep(time.Second / 8) // 按带宽限制速率读取
	return
}

// LimitWriter 根据限制速率写入数据
type LimitWriter struct {
	w        io.Writer
	bandwidth int
}

func (l *LimitWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
	// 计算需要写入的数据量
	chunkSize := l.bandwidth / 8
	for len(p) > 0 {
		if len(p) < chunkSize {
			chunkSize = len(p)
		}
		n, err := l.w.Write(p[:chunkSize])
		if err != nil {
			return n, err
		}
		time.Sleep(time.Second / 8) // 按带宽限制速率写入
		p = p[chunkSize:]
	}
	return
}

func handleProxy(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	// 连接目标服务器
	destConn, err := net.Dial("tcp", req.Host)
	if err != nil {
		http.Error(w, "无法连接目标服务器", http.StatusServiceUnavailable)
		return
	}

	// 劫持客户端连接
	clientConn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
	if err != nil {
		http.Error(w, "无法劫持连接", http.StatusInternalServerError)
		return
	}

	// 设置上下行限速
	upstream := &LimitReader{r: clientConn, bandwidth: 1024 * 1024}     // 上行限速:1MB/s
	downstream := &LimitWriter{w: clientConn, bandwidth: 512 * 1024}   // 下行限速:500KB/s

	// 双向复制数据流
	go io.Copy(destConn, upstream)
	go io.Copy(downstream, destConn)
}

func main() {
	fmt.Println("Starting Proxy server with rate limiting on :8080")
	http.HandleFunc("/", handleProxy)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

3. 代码解析

  • LimitReaderLimitWriter:分别对上行和下行的数据进行限速,控制数据的读取和写入速率。
  • 双向限速代理:通过 io.Copy 双向复制数据流,使用带宽受限的读取器和写入器达到限速效果。

在实际应用中,通常会将限流算法与带宽控制相结合,以确保请求频率和传输速率都符合系统预期,保障网络和资源的稳定性。

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郑****辉
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限流算法(Rate Limiting)是一种控制资源使用速率的策略,广泛应用于服务器、代理、网关等场景。它可以有效地防止资源过载,保障服务的稳定性。常见的限流算法有:

  1. 计数器算法(Fixed Window Counter)
  2. 滑动窗口算法(Sliding Window Log)
  3. 漏桶算法(Leaky Bucket)
  4. 令牌桶算法(Token Bucket)

一、业界主流的限流算法

1. 计数器算法(Fixed Window Counter)

计数器算法是一种最简单的限流算法,通过记录请求的数量来实现限流。它将时间划分为固定窗口(例如每秒或每分钟),每个窗口内有固定的请求上限。

原理图示:

时间轴:|-----Window 1-----|-----Window 2-----|-----Window 3-----|
请求数:|  5  |  10 |  7   | (窗口1) -> 阈值未超    (窗口2) -> 阈值超

优点:实现简单,适用于短时间限流。

缺点:时间窗口边界处存在“临界突发”现象,导致短时间内允许大量请求通过。

2. 滑动窗口算法(Sliding Window Log)

滑动窗口算法将时间划分为多个小的窗口,记录每个小窗口的请求数。与固定窗口不同,滑动窗口会在请求到达时按需调整当前窗口的位置,以平滑突发请求。

原理图示:

时间轴:|------|------|------|------|------|------| (按小窗口平滑计数)
         窗口1  窗口2  窗口3  窗口4

优点:可避免“临界突发”现象,平滑请求数。

缺点:需要存储每个窗口的请求数,内存开销较大。

3. 漏桶算法(Leaky Bucket)

漏桶算法通过将请求放入一个漏桶中,漏桶会以恒定速率排出请求。当请求到达速率大于桶的漏出速率时,多余的请求被丢弃。可以有效避免突发流量。

原理图示:

|   Requests
  |---->漏桶----->   Constant Outflow

优点:能够平滑流量、限制请求速率,适合需要恒定流速的场景。

缺点:突发请求有较高丢弃率。

4. 令牌桶算法(Token Bucket)

令牌桶算法在固定的时间间隔内向桶中加入令牌,每次请求需要消耗一个令牌。桶的容量是有限的,当令牌用完后,新的请求只能等待或被拒绝。该算法适合支持一定程度突发流量的场景。

原理图示:

| 每秒生成 10 个令牌
  |---->令牌桶(容量为 20)-----> 请求

优点:支持一定程度的流量突发,更加灵活。

缺点:突发流量过多时,可能仍需等待。

二、结合代理服务器的限流:实现上行和下行带宽限制

在代理服务器上,限流通常用来控制上行(客户端到代理)和下行(代理到客户端)的带宽。假设目标是限制上下行的带宽,例如:上行带宽限制为1MB/s,下行带宽限制为500KB/s。

1. 实现原理

  • 上行限流:在客户端请求到达代理服务器时,读取数据的速率受限。
  • 下行限流:在代理服务器响应数据时,将响应内容按限定速率发送给客户端。

通过这种方式,可以确保服务器和客户端之间的数据流速在允许范围内,不会因为突发流量而影响整体带宽。

2. 核心 Golang 代码示例

以下是一个带宽限制的 Golang 示例代码。我们使用 令牌桶来限制速率,通过定时器控制读取和写入速率。

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"net/http"
	"time"
)

// LimitReader 根据限制速率读取数据
type LimitReader struct {
	r        io.Reader
	bandwidth int
}

func (l *LimitReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
	// 计算需要读取的数据量
	chunkSize := l.bandwidth / 8
	if len(p) > chunkSize {
		p = p[:chunkSize]
	}
	// 读取数据
	n, err = l.r.Read(p)
	time.Sleep(time.Second / 8) // 按带宽限制速率读取
	return
}

// LimitWriter 根据限制速率写入数据
type LimitWriter struct {
	w        io.Writer
	bandwidth int
}

func (l *LimitWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
	// 计算需要写入的数据量
	chunkSize := l.bandwidth / 8
	for len(p) > 0 {
		if len(p) < chunkSize {
			chunkSize = len(p)
		}
		n, err := l.w.Write(p[:chunkSize])
		if err != nil {
			return n, err
		}
		time.Sleep(time.Second / 8) // 按带宽限制速率写入
		p = p[chunkSize:]
	}
	return
}

func handleProxy(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	// 连接目标服务器
	destConn, err := net.Dial("tcp", req.Host)
	if err != nil {
		http.Error(w, "无法连接目标服务器", http.StatusServiceUnavailable)
		return
	}

	// 劫持客户端连接
	clientConn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
	if err != nil {
		http.Error(w, "无法劫持连接", http.StatusInternalServerError)
		return
	}

	// 设置上下行限速
	upstream := &LimitReader{r: clientConn, bandwidth: 1024 * 1024}     // 上行限速:1MB/s
	downstream := &LimitWriter{w: clientConn, bandwidth: 512 * 1024}   // 下行限速:500KB/s

	// 双向复制数据流
	go io.Copy(destConn, upstream)
	go io.Copy(downstream, destConn)
}

func main() {
	fmt.Println("Starting Proxy server with rate limiting on :8080")
	http.HandleFunc("/", handleProxy)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

3. 代码解析

  • LimitReaderLimitWriter:分别对上行和下行的数据进行限速,控制数据的读取和写入速率。
  • 双向限速代理:通过 io.Copy 双向复制数据流,使用带宽受限的读取器和写入器达到限速效果。

在实际应用中,通常会将限流算法与带宽控制相结合,以确保请求频率和传输速率都符合系统预期,保障网络和资源的稳定性。

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